目次
概要
各攻略プランの合計必要ポイント
合計必要ポイント | |||
---|---|---|---|
攻略プラン | Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ |
全軍戦術 | 35 | 50 | 50 |
機械化歩兵 | 30 | 45 | 50 |
高速機動隊 | 30 | 45 | 50 |
高火力射撃 | 30 | 45 | 50 |
絶対指導者 | 90 | 100 | |
オアシスバトル | 25 | 25 | |
首都攻防戦 | 30 | 44 | |
先端医科学 | 55 | 56 | |
絶対追従者 | 45 | 45 | |
進攻戦術 | 20 | ||
防衛戦術 | 20 |
攻略プランフロー
各攻略プランはアンロック条件があり、前のプランを100%にすると次のプランに進めます。
※全軍戦術Ⅱ以降は全軍戦術Ⅰと同じ繰り返しになります。

オアシスバトル、首都攻防戦、訓練、治療などの目的に合わせたポイントの配分方法については下記のページを参考にしてください
各攻略プラン詳細
全軍戦術
全軍戦術Ⅰ
名称 | 最大 Lv | 効果内容 | 計 | |
---|---|---|---|---|
防御体制Ⅰ | 1 | 部隊 防御力 | +2.0% | +10% |
防御体制Ⅱ | 1 | +2.0% | ||
防御体制Ⅲ | 1 | +2.0% | ||
防御体制Ⅳ | 2 | +4.0% | ||
サバイバル訓練Ⅰ | 2 | 部隊 HP | +2.0% | +5% |
サバイバル訓練Ⅱ | 3 | +3.0% | ||
攻撃戦略Ⅰ | 1 | 部隊 攻撃力 | +2.0% | +10% |
攻撃戦略Ⅱ | 1 | +2.0% | ||
攻撃戦略Ⅲ | 1 | +2.0% | ||
攻撃戦略Ⅳ | 2 | +4.0% | ||
射殺Ⅰ | 2 | 部隊 致死力 | +2.0% | +5% |
射殺Ⅱ | 3 | +3.0% | ||
進軍の参加上限Ⅰ | 2 | 進軍 参加上限 | +800 | +2K |
進軍の参加上限Ⅱ | 3 | +1200 | ||
防御演習 | 5 | 防御特化 | +0.2% | +0.2% |
攻撃演習 | 5 | 攻撃特化 | +0.2% | +0.2% |
必要ポイント計 | 35 |
全軍戦術Ⅱ
アンロック条件
- 機械化歩兵Ⅰ、高速機動隊Ⅰ、高火力射撃Ⅰの進行度100%
名称 | 最大 Lv | 効果内容 | 計 | |
---|---|---|---|---|
防御体制Ⅰ | 1 | 部隊 防御力 | +3.0% | +15% |
防御体制Ⅱ | 2 | +6.0% | ||
防御体制Ⅲ | 2 | +6.0% | ||
サバイバル訓練Ⅰ | 1 | 部隊 HP | +1.5% | +7.5% |
サバイバル訓練Ⅱ | 2 | +3.0% | ||
サバイバル訓練Ⅲ | 2 | +3.0% | ||
攻撃戦略Ⅰ | 1 | 部隊 攻撃力 | +3.0% | +15% |
攻撃戦略Ⅱ | 2 | +6.0% | ||
攻撃戦略Ⅲ | 2 | +6.0% | ||
射殺Ⅰ | 1 | 部隊 致死力 | +1.5% | +7.5% |
射殺Ⅱ | 2 | +3.0% | ||
射殺Ⅲ | 2 | +3.0% | ||
進軍の参加上限 | 5 | 進軍 参加上限 | +3K | +3K |
防御演習 | 5 | 防御特化 | +0.2% | +0.2% |
攻撃演習 | 5 | 攻撃特化 | +0.2% | +0.2% |
生存演習 | 5 | HP特化 | +0.2% | +0.2% |
対戦演習 | 5 | 致死力特化 | +0.2% | +0.2% |
戦うほど勇ましく | 5 | 戦闘中、5ターンごとに味方の全部隊の与ダメージが2.5%増加する | ||
必要ポイント計 | 50 |
全軍戦術Ⅲ
アンロック条件
- 機械化歩兵Ⅱ、高速機動隊Ⅱ、高火力射撃Ⅱの進行度100%
名称 | 最大 Lv | 効果内容 | 計 | |
---|---|---|---|---|
防御体制Ⅰ | 1 | 部隊 防御力 | +4.0% | +20% |
防御体制Ⅱ | 2 | +8.0% | ||
防御体制Ⅲ | 2 | +8.0% | ||
サバイバル訓練Ⅰ | 1 | 部隊 HP | +2.0% | +10% |
サバイバル訓練Ⅱ | 2 | +4.0% | ||
サバイバル訓練Ⅲ | 2 | +4.0% | ||
攻撃戦略Ⅰ | 1 | 部隊 攻撃力 | +4.0% | +20% |
攻撃戦略Ⅱ | 2 | +8.0% | ||
攻撃戦略Ⅲ | 2 | +8.0% | ||
射殺Ⅰ | 1 | 部隊 致死力 | +2.0% | +10% |
射殺Ⅱ | 2 | +4.0% | ||
射殺Ⅲ | 2 | +4.0% | ||
進軍の参加上限 | 5 | 進軍 参加上限 | +4K | +4K |
防御演習 | 5 | 防御特化 | +0.2% | +0.2% |
攻撃演習 | 5 | 攻撃特化 | +0.2% | +0.2% |
生存演習 | 5 | HP特化 | +0.2% | +0.2% |
対戦演習 | 5 | 致死力特化 | +0.2% | +0.2% |
戦うほど勇ましく | 5 | 戦闘中、5ターンごとに味方の全部隊の与ダメージが3%増加する | ||
必要ポイント計 | 50 |
機械化歩兵
機械化歩兵Ⅰ
アンロック条件
- 全軍戦術Ⅰの進行度100%
名称 | 最大 Lv | 効果内容 | 計 | |
---|---|---|---|---|
近接防衛Ⅰ | 1 | 歩兵 防御力 | 4.0% | 20% |
近接防衛Ⅱ | 2 | 8.0% | ||
近接防衛Ⅲ | 2 | 8.0% | ||
シールド改良Ⅰ | 1 | 歩兵 HP | 2.0% | 10% |
シールド改良Ⅱ | 2 | 4.0% | ||
シールド改良Ⅲ | 2 | 4.0% | ||
連射Ⅰ | 1 | 歩兵 攻撃力 | 4.0% | 20% |
連射Ⅱ | 2 | 8.0% | ||
連射Ⅲ | 2 | 8.0% | ||
接近戦Ⅰ | 1 | 歩兵 致死力 | 2.0% | 10% |
接近戦Ⅱ | 2 | 4.0% | ||
接近戦Ⅲ | 2 | 4.0% | ||
シールド戦術特化 | 5 | 歩兵防御力特化 | 0.2% | 0.20% |
近接格闘特化 | 5 | 歩兵攻撃力特化 | 0.2% | 0.20% |
必要ポイント計 | 30 |
機械化歩兵Ⅱ
アンロック条件
- 全軍戦術Ⅱの進行度100%
名称 | 最大 Lv | 効果内容 | 計 | |
---|---|---|---|---|
近接防衛Ⅰ | 1 | 歩兵 防御力 | 6.0% | 30% |
近接防衛Ⅱ | 2 | 12.0% | ||
近接防衛Ⅲ | 2 | 12.0% | ||
シールド改良Ⅰ | 1 | 歩兵 HP | 3.0% | 15% |
シールド改良Ⅱ | 2 | 6.0% | ||
シールド改良Ⅲ | 2 | 6.0% | ||
連射Ⅰ | 1 | 歩兵 攻撃力 | 6.0% | 30% |
連射Ⅱ | 2 | 12.0% | ||
連射Ⅲ | 2 | 12.0% | ||
接近戦Ⅰ | 1 | 歩兵 致死力 | 3.0% | 15% |
接近戦Ⅱ | 2 | 6.0% | ||
接近戦Ⅲ | 2 | 6.0% | ||
シールド戦術特化Ⅰ | 5 | 歩兵防御力特化 | 0.3% | 0.6% |
シールド戦術特化Ⅱ | 5 | 0.3% | ||
近接格闘特化Ⅰ | 5 | 歩兵攻撃力特化 | 0.3% | 0.6% |
近接格闘特化Ⅱ | 5 | 0.3% | ||
不屈の意思Ⅰ | 2 | 味方歩兵の兵士数が戦闘開始時の30%を下回った時、被ダメージが(X)%減少する | 15% | 30% |
不屈の意思Ⅱ | 3 | 30% | ||
必要ポイント計 | 45 |
機械化歩兵Ⅲ
アンロック条件
- 全軍戦術Ⅲの進行度100%
名称 | 最大 Lv | 効果値 | 計 | |
---|---|---|---|---|
近接防衛Ⅰ | 1 | 歩兵 防御力 | 8% | 40% |
近接防衛Ⅱ | 2 | 16% | ||
近接防衛Ⅲ | 2 | 16% | ||
シールド改良Ⅰ | 1 | 歩兵 HP | 4% | 20% |
シールド改良Ⅱ | 2 | 8% | ||
シールド改良Ⅲ | 2 | 8% | ||
連射Ⅰ | 1 | 歩兵 攻撃力 | 8% | 40% |
連射Ⅱ | 2 | 16% | ||
連射Ⅲ | 2 | 16% | ||
接近戦Ⅰ | 1 | 歩兵 致死力 | 4% | 20% |
接近戦Ⅱ | 2 | 8% | ||
接近戦Ⅲ | 2 | 8% | ||
シールド戦術特化Ⅰ | 2 | 歩兵防御力特化 | 0.12% | 0.6% |
シールド戦術特化Ⅱ | 2 | 0.12% | ||
シールド戦術特化Ⅲ | 3 | 0.18% | ||
シールド戦術特化Ⅳ | 3 | 0.18% | ||
近接格闘特化Ⅰ | 2 | 歩兵攻撃力特化 | 0.12% | 0.6% |
近接格闘特化Ⅱ | 2 | 0.12% | ||
近接格闘特化Ⅲ | 3 | 0.18% | ||
近接格闘特化Ⅳ | 3 | 0.18% | ||
不屈の意思Ⅰ | 2 | 味方歩兵の兵士数が戦闘開始時の30%を下回った時、被ダメージが(X)%減少する | 34% | 50% |
不屈の意思Ⅱ | 3 | 40% | ||
不屈の意思Ⅲ | 2 | 44% | ||
不屈の意思Ⅳ | 3 | 50% | ||
必要ポイント計 | 50 |
高速機動隊
高速機動隊Ⅰ
アンロック条件
- 全軍戦術Ⅰの進行度100%
名称 | 最大 Lv | 効果内容 | 計 | |
---|---|---|---|---|
機動兵防御力Ⅰ | 1 | 機動兵 防御力 | 4.0% | 20% |
機動兵防御力Ⅱ | 2 | 8.0% | ||
機動兵防御力Ⅲ | 2 | 8.0% | ||
機動兵 HPアップⅠ | 1 | 機動兵 HP | 2.0% | 10% |
機動兵 HPアップⅡ | 2 | 4.0% | ||
機動兵 HPアップⅢ | 2 | 4.0% | ||
機動突撃Ⅰ | 1 | 機動兵 攻撃力 | 4.0% | 20% |
機動突撃Ⅱ | 2 | 8.0% | ||
機動突撃Ⅲ | 2 | 8.0% | ||
突撃戦略Ⅰ | 1 | 機動兵 致死力 | 2.0% | 10% |
突撃戦略Ⅱ | 2 | 4.0% | ||
突撃戦略Ⅲ | 2 | 4.0% | ||
機動防御特化 | 5 | 機動兵 防御力特化 | 0.2% | 0.20% |
襲撃追撃特化 | 5 | 機動兵 攻撃力特化 | 0.2% | 0.20% |
必要ポイント計 | 30 |
高速機動隊Ⅱ
アンロック条件
- 全軍戦術Ⅱの進行度100%
名称 | 最大 Lv | 効果内容 | 計 | |
---|---|---|---|---|
機動兵防御力Ⅰ | 1 | 機動兵 防御力 | 6.0% | 30% |
機動兵防御力Ⅱ | 2 | 12.0% | ||
機動兵防御力Ⅲ | 2 | 12.0% | ||
機動兵 HPアップⅠ | 1 | 機動兵 HP | 3.0% | 15% |
機動兵 HPアップⅡ | 2 | 6.0% | ||
機動兵 HPアップⅢ | 2 | 6.0% | ||
機動突撃Ⅰ | 1 | 機動兵 攻撃力 | 6.0% | 30% |
機動突撃Ⅱ | 2 | 12.0% | ||
機動突撃Ⅲ | 2 | 12.0% | ||
突撃戦略Ⅰ | 1 | 機動兵 致死力 | 3.0% | 15% |
突撃戦略Ⅱ | 2 | 6.0% | ||
突撃戦略Ⅲ | 2 | 6.0% | ||
機動防御特化Ⅰ | 5 | 機動兵 防御特化 | 0.3% | 0.60% |
機動防御特化Ⅱ | 5 | 0.3% | ||
襲撃追撃特化Ⅰ | 5 | 機動兵 攻撃特化 | 0.3% | 0.60% |
襲撃追撃特化Ⅱ | 5 | 0.3% | ||
遊撃戦術Ⅰ | 2 | 戦闘中、味方機動兵が5ターンごとに標的に(X)%のスキルダメージを与える | 30% | 60% |
遊撃戦術Ⅱ | 3 | 60% | ||
必要ポイント計 | 45 |
高速機動隊Ⅱ
アンロック条件
- 全軍戦術Ⅱの進行度100%
名称 | 最大Lv | 効果内容 | 計 | |
---|---|---|---|---|
機動兵防御力Ⅰ | 1 | 機動兵 防御力 | 8% | 40% |
機動兵防御力Ⅱ | 2 | 16% | ||
機動兵防御力Ⅲ | 2 | 16% | ||
機動兵 HPアップⅠ | 1 | 機動兵 HP | 4% | 20% |
機動兵 HPアップⅡ | 2 | 8% | ||
機動兵 HPアップⅢ | 2 | 8% | ||
機動突撃Ⅰ | 1 | 機動兵 攻撃力 | 8% | 40% |
機動突撃Ⅱ | 2 | 16% | ||
機動突撃Ⅲ | 2 | 16% | ||
突撃戦略Ⅰ | 1 | 機動兵 致死力 | 4% | 20% |
突撃戦略Ⅱ | 2 | 8% | ||
突撃戦略Ⅲ | 2 | 8% | ||
機動防御特化Ⅰ | 2 | 機動兵 防御特化 | 0.12% | 0.6% |
機動防御特化Ⅱ | 2 | 0.12% | ||
機動防御特化Ⅲ | 3 | 0.18% | ||
機動防御特化Ⅳ | 3 | 0.18% | ||
襲撃追撃特化Ⅰ | 2 | 機動兵 攻撃特化 | 0.12% | 0.6% |
襲撃追撃特化Ⅱ | 2 | 0.12% | ||
襲撃追撃特化Ⅲ | 3 | 0.18% | ||
襲撃追撃特化Ⅳ | 3 | 0.18% | ||
遊撃戦術Ⅰ | 2 | 戦闘中、味方機動兵が5ターンごとに標的に(X)%のスキルダメージを与える | 66% | 25% |
遊撃戦術Ⅱ | 3 | 75% | ||
遊撃戦術Ⅲ | 2 | 81% | ||
遊撃戦術Ⅳ | 3 | 90% | ||
必要ポイント計 | 50 |
高火力射撃
高火力射撃Ⅰ
アンロック条件
- 全軍戦術Ⅰの進行度100%
名称 | 最大 Lv | 効果内容 | 計 | |
---|---|---|---|---|
狙撃兵防御力Ⅰ | 1 | 狙撃兵 防御力 | 4.0% | 20% |
狙撃兵防御力Ⅱ | 2 | 8.0% | ||
狙撃兵防御力Ⅲ | 2 | 8.0% | ||
狙撃兵保護Ⅰ | 1 | 狙撃兵 HP | 2.0% | 10% |
狙撃兵保護Ⅱ | 2 | 4.0% | ||
狙撃兵保護Ⅲ | 2 | 4.0% | ||
精確な攻撃Ⅰ | 1 | 狙撃兵 攻撃力 | 4.0% | 20% |
精確な攻撃Ⅱ | 2 | 8.0% | ||
精確な攻撃Ⅲ | 2 | 8.0% | ||
確実な射撃Ⅰ | 1 | 狙撃兵 致死力 | 2.0% | 10% |
確実な射撃Ⅱ | 2 | 4.0% | ||
確実な射撃Ⅲ | 2 | 4.0% | ||
陣地防御特化 | 5 | 狙撃兵 防御力特化 | 0.2% | 0.20% |
射撃技能特化 | 5 | 狙撃兵 攻撃力特化 | 0.2% | 0.20% |
必要ポイント計 | 30 |
高火力射撃Ⅱ
アンロック条件
- 全軍戦術Ⅱの進行度100%
名称 | 最大 Lv | 効果内容 | 計 | |
---|---|---|---|---|
狙撃兵防御力Ⅰ | 1 | 狙撃兵 防御力 | 6.0% | 30% |
狙撃兵防御力Ⅱ | 2 | 12.0% | ||
狙撃兵防御力Ⅲ | 2 | 12.0% | ||
狙撃兵保護Ⅰ | 1 | 狙撃兵 HP | 3.0% | 15% |
狙撃兵保護Ⅱ | 2 | 6.0% | ||
狙撃兵保護Ⅲ | 2 | 6.0% | ||
精確な攻撃Ⅰ | 1 | 狙撃兵 攻撃力 | 6.0% | 30% |
精確な攻撃Ⅱ | 2 | 12.0% | ||
精確な攻撃Ⅲ | 2 | 12.0% | ||
確実な射撃Ⅰ | 1 | 狙撃兵 致死力 | 3.0% | 15% |
確実な射撃Ⅱ | 2 | 6.0% | ||
確実な射撃Ⅲ | 2 | 6.0% | ||
陣地防御特化Ⅰ | 5 | 狙撃兵 防御特化 | 0.3% | 0.60% |
陣地防御特化Ⅱ | 5 | 0.3% | ||
射撃技能特化Ⅰ | 5 | 狙撃兵 攻撃特化 | 0.3% | 0.60% |
射撃技能特化Ⅱ | 5 | 0.3% | ||
勇敢な突撃Ⅰ | 2 | 味方狙撃兵の兵士数が戦闘開始時の70%を上回った時、与ダメージが(X)%増加する | 6% | |
勇敢な突撃Ⅱ | 3 | 15% | ||
必要ポイント計 | 45 |
高火力射撃Ⅲ
アンロック条件
- 全軍戦術Ⅲの進行度100%
名称 | 最大 Lv | 効果内容 | 計 | |
---|---|---|---|---|
狙撃兵防御力Ⅰ | 1 | 狙撃兵 防御力 | 8% | 40% |
狙撃兵防御力Ⅱ | 2 | 16% | ||
狙撃兵防御力Ⅲ | 2 | 16% | ||
狙撃兵保護Ⅰ | 1 | 狙撃兵 HP | 4% | 20% |
狙撃兵保護Ⅱ | 2 | 8% | ||
狙撃兵保護Ⅲ | 2 | 8% | ||
精確な攻撃Ⅰ | 1 | 狙撃兵 攻撃力 | 8% | 40% |
精確な攻撃Ⅱ | 2 | 16% | ||
精確な攻撃Ⅲ | 2 | 16% | ||
確実な射撃Ⅰ | 1 | 狙撃兵 致死力 | 4% | 20% |
確実な射撃Ⅱ | 2 | 8% | ||
確実な射撃Ⅲ | 2 | 8% | ||
陣地防御特化Ⅰ | 2 | 狙撃兵 防御特化 | 0.12% | 0.6% |
陣地防御特化Ⅱ | 2 | 0.12% | ||
陣地防御特化Ⅲ | 3 | 0.18% | ||
陣地防御特化Ⅳ | 3 | 0.18% | ||
射撃技能特化Ⅰ | 2 | 狙撃兵 攻撃特化 | 0.12% | 0.6% |
射撃技能特化Ⅱ | 2 | 0.12% | ||
射撃技能特化Ⅲ | 3 | 0.18% | ||
射撃技能特化Ⅳ | 3 | 0.18% | ||
勇敢な突撃Ⅰ | 2 | 味方狙撃兵の兵士数が戦闘開始時の70%を上回った時、与ダメージが(X)%増加する | 17% | 25% |
勇敢な突撃Ⅱ | 3 | 20% | ||
勇敢な突撃Ⅲ | 2 | 22% | ||
勇敢な突撃Ⅳ | 3 | 25% | ||
必要ポイント計 | 50 |
絶対指導者
絶対指導者Ⅰ
アンロック条件
- 機械化歩兵Ⅰ、高速機動隊Ⅰ、高火力射撃Ⅰの進行度100%
名称 | 最大 Lv | 効果内容 | 計 | |
---|---|---|---|---|
リーダー高性能アサルトライフル | 5 | 集結 歩兵 攻撃力 | 30% | 30% |
リーダー耐衝撃ヘルメット | 5 | 集結 歩兵 防御力 | 30% | 30% |
リーダー電子防護 | 5 | 集結 歩兵 HP | 15% | 15% |
リーダー近距離援護 | 5 | 集結 歩兵 与ダメージ | 15% | 15% |
リーダー高燃焼手榴弾 | 5 | 集結 機動兵 攻撃力 | 30% | 30% |
リーダーコンポジットアーマー | 5 | 集結 機動兵 防御力 | 30% | 30% |
リーダーカモフラージュ技術 | 5 | 集結 機動兵 HP | 15% | 15% |
リーダー槍機戦術 | 5 | 集結 機動兵 与ダメージ | 15% | 15% |
リーダー小型ミサイル | 5 | 集結 狙撃兵 攻撃力 | 30% | 30% |
リーダー防弾アーマー | 5 | 集結 狙撃兵 防御力 | 30% | 30% |
リーダー衛星観測 | 5 | 集結 狙撃兵 HP | 15% | 15% |
リーダー長射程作戦 | 5 | 集結 狙撃兵 与ダメージ | 15% | 15% |
強力援護射撃Ⅰ | 5 | 集結 防御特化 | 1% | 2% |
強力援護射撃Ⅱ | 5 | 1% | ||
リーダー闘志Ⅰ | 5 | 集結 攻撃特化 | 1% | 2% |
リーダー闘志Ⅱ | 5 | 1% | ||
緊急展開 | 10 | 集結 参加上限 | +35K | +35K |
必要ポイント計 | 90 |
絶対指導者Ⅱ
アンロック条件
- 機械化歩兵Ⅱ、高速機動隊Ⅱ、高火力射撃Ⅱの進行度100%
名称 | 最大 Lv | 効果内容 | 計 | |
---|---|---|---|---|
リーダー高性能アサルトライフル | 5 | 集結 歩兵 攻撃力 | 40% | 40% |
リーダー耐衝撃ヘルメット | 5 | 集結 歩兵 防御力 | 40% | 40% |
リーダー電子防護 | 5 | 集結 歩兵 HP | 20% | 20% |
リーダー近距離援護 | 5 | 集結 歩兵 与ダメージ | 20% | 20% |
リーダー高燃焼手榴弾 | 5 | 集結 機動兵 攻撃力 | 40% | 40% |
リーダーコンポジットアーマー | 5 | 集結 機動兵 防御力 | 40% | 40% |
リーダーカモフラージュ技術 | 5 | 集結 機動兵 HP | 20% | 20% |
リーダー槍機戦術 | 5 | 集結 機動兵 与ダメージ | 20% | 20% |
リーダー小型ミサイル | 5 | 集結 狙撃兵 攻撃力 | 40% | 40% |
リーダー防弾アーマー | 5 | 集結 狙撃兵 防御力 | 40% | 40% |
リーダー衛星観測 | 5 | 集結 狙撃兵 HP | 20% | 20% |
リーダー長射程作戦 | 5 | 集結 狙撃兵 与ダメージ | 20% | 20% |
強力援護射撃Ⅰ | 5 | 集結 防御特化 | 1.5% | 4.5% |
強力援護射撃Ⅱ | 5 | 1.5% | ||
強力援護射撃Ⅲ | 5 | 1.5% | ||
リーダー闘志Ⅰ | 5 | 集結 攻撃特化 | 1.5% | 4.5% |
リーダー闘志Ⅱ | 5 | 1.5% | ||
リーダー闘志Ⅲ | 5 | 1.5% | ||
緊急展開Ⅰ | 5 | 集結 参加上限 | +20K | +40K |
緊急展開Ⅱ | 5 | +20K | ||
必要ポイント計 | 100 |
オアシスバトル
オアシスバトルⅠ
アンロック条件
- 機械化歩兵Ⅰの進行度100%
名称 | 最大 Lv | 効果内容 | 計 | |
---|---|---|---|---|
オアシス攻撃特化Ⅰ | 2 | オアシス:部隊 攻撃力 | 12% | 30% |
オアシス攻撃特化Ⅱ | 3 | 18% | ||
オアシス防御特化Ⅰ | 2 | オアシス:部隊 防御力 | 12% | 30% |
オアシス防御特化Ⅱ | 3 | 18% | ||
オアシス生存特化Ⅰ | 2 | オアシス:部隊 HP | 6% | 15% |
オアシス生存特化Ⅱ | 3 | 9% | ||
オアシス実戦特化Ⅰ | 2 | オアシス:部隊 致死力 | 6% | 15% |
オアシス実戦特化Ⅱ | 3 | 9% | ||
オアシス部隊拡張Ⅰ | 1 | オアシス:集結 参加上限 | +7K | +35K |
オアシス部隊拡張Ⅱ | 2 | +14K | ||
オアシス部隊拡張Ⅲ | 2 | +14K | ||
必要ポイント計 | 25 |
オアシスバトルⅡ
アンロック条件
- 機械化歩兵Ⅱの進行度100%
名称 | 最大 Lv | 効果内容 | 計 | |
---|---|---|---|---|
オアシス攻撃特化Ⅰ | 1 | オアシス:部隊 攻撃力 | 8% | 40% |
オアシス攻撃特化Ⅱ | 2 | 16% | ||
オアシス攻撃特化Ⅲ | 2 | 16% | ||
オアシス防御特化Ⅰ | 1 | オアシス:部隊 防御力 | % | 40% |
オアシス防御特化Ⅱ | 2 | 16% | ||
オアシス防御特化Ⅲ | 2 | 16% | ||
オアシス生存特化Ⅰ | 1 | オアシス:部隊 HP | 4% | 20% |
オアシス生存特化Ⅱ | 2 | 8% | ||
オアシス生存特化Ⅲ | 2 | 8% | ||
オアシス実戦特化Ⅰ | 1 | オアシス:部隊 致死力 | 4% | 20% |
オアシス実戦特化Ⅱ | 2 | 8% | ||
オアシス実戦特化Ⅲ | 2 | 8% | ||
オアシス部隊拡張Ⅰ | 2 | オアシス:集結 参加上限 | +15.2K | +38K |
オアシス部隊拡張Ⅱ | 3 | +22.8K | ||
必要ポイント計 | 25 |
首都攻防戦
首都攻防戦Ⅰ
アンロック条件
- 機械化歩兵Ⅰの進行度100%
名称 | 最大 Lv | 効果内容 | 計 | |
---|---|---|---|---|
首都攻防戦 防御訓練Ⅰ | 2 | 首都攻防戦:部隊 防御力 | 12% | 30% |
首都攻防戦 防御訓練Ⅱ | 3 | 18% | ||
首都攻防戦 生存訓練Ⅰ | 2 | 首都攻防戦:部隊 HP | 6% | 15% |
首都攻防戦 生存訓練Ⅱ | 3 | 9% | ||
首都攻防戦 攻撃訓練Ⅰ | 2 | 首都攻防戦:部隊 攻撃力 | 12% | 30% |
首都攻防戦 攻撃訓練Ⅱ | 3 | 18% | ||
首都攻防戦 実戦訓練Ⅰ | 2 | 首都攻防戦:部隊 致死力 | 6% | 15% |
首都攻防戦 実戦訓練Ⅱ | 3 | 9% | ||
首都攻防戦 応急処置Ⅰ | 2 | 首都攻防戦:重傷比率低下 | 2% | 5% |
首都攻防戦 応急処置Ⅱ | 3 | 3% | ||
首都攻防戦 部隊拡大Ⅰ | 2 | 首都攻防戦:集結参加上限 | +14K | +35K |
首都攻防戦 部隊拡大Ⅱ | 3 | +21K | ||
必要ポイント計 | 30 |
首都攻防戦Ⅱ
アンロック条件
- 機械化歩兵Ⅱの進行度100%
名称 | 最大 Lv | 効果内容 | 計 | |
---|---|---|---|---|
首都攻防戦 防御訓練Ⅰ | 2 | 首都攻防戦:部隊 防御力 | 12% | 30% |
首都攻防戦 防御訓練Ⅱ | 3 | 18% | ||
首都攻防戦 生存訓練Ⅰ | 2 | 首都攻防戦:部隊 HP | 6% | 15% |
首都攻防戦 生存訓練Ⅱ | 3 | 9% | ||
首都攻防戦 攻撃訓練Ⅰ | 2 | 首都攻防戦:部隊 攻撃力 | 12% | 30% |
首都攻防戦 攻撃訓練Ⅱ | 3 | 18% | ||
首都攻防戦 実戦訓練Ⅰ | 2 | 首都攻防戦:部隊 致死力 | 6% | 15% |
首都攻防戦 実戦訓練Ⅱ | 3 | 9% | ||
首都攻防戦 応急処置 | 5 | 首都攻防戦:重傷比率低下 | 5% | 5% |
首都攻防戦 部隊拡大Ⅰ | 2 | 首都攻防戦:集結参加上限 | +15.2K | +38K |
首都攻防戦 部隊拡大Ⅱ | 3 | +22.8K | ||
首都攻防戦 緊急行動 | 2 | 首都攻防戦:集結進軍速度 | 20% | 20% |
首都攻防戦 防御演習Ⅰ | 2 | 首都攻防戦:集結部隊 防御特化 | 1% | 2% |
首都攻防戦 防御演習Ⅱ | 2 | 1% | ||
首都攻防戦 攻撃演習Ⅰ | 2 | 首都攻防戦:集結部隊 攻撃特化 | 1% | 2% |
首都攻防戦 攻撃演習Ⅱ | 2 | 1% | ||
首都攻防戦 回復力Ⅰ | 1 | 首都攻防戦:基地駐屯部隊 防御力 首都攻防戦:基地駐屯部隊 攻撃力 | 20% | 40% |
首都攻防戦 回復力Ⅱ | 1 | 20% | ||
首都攻防戦 強力な回復力Ⅰ | 1 | 首都攻防戦:基地駐屯部隊 致死力 首都攻防戦:基地駐屯部隊 HP | 10% | 20% |
首都攻防戦 強力な回復力Ⅱ | 1 | 10% | ||
必要ポイント計 | 44 |
先端医科学
先端医科学Ⅰ
アンロック条件
- 高速機動隊Ⅰの進行度100%
名称 | 最大 Lv | 効果内容 | 計 | |
---|---|---|---|---|
集束加速Ⅰ | 5 | 人徳上昇率 | 10% | 20% |
集束加速Ⅱ | 5 | 10% | ||
入隊数増加Ⅰ | 5 | 入隊事務所の追加容量 | 30% | 60% |
入隊数増加Ⅱ | 5 | 30% | ||
光線治療Ⅰ | 5 | 治療 必要な資源 | -5% | -10% |
光線治療Ⅱ | 5 | -5% | ||
救命処置Ⅰ | 5 | 治療速度 | 50% | 100% |
救命処置Ⅱ | 5 | 50% | ||
ベッド追加Ⅰ | 5 | 病院 収容力 | +50K | +150K |
ベッド追加Ⅱ | 5 | +50K | ||
ベッド追加Ⅲ | 5 | +50K | ||
必要ポイント計 | 55 |
先端医科学Ⅱ
アンロック条件
- 高速機動隊Ⅱの進行度100%
名称 | 最大 Lv | 効果内容 | 計 | |
---|---|---|---|---|
集束加速Ⅰ | 2 | 人徳上昇率 | 6% | 30% |
集束加速Ⅱ | 3 | 9% | ||
集束加速Ⅲ | 5 | 15% | ||
入隊数増加Ⅰ | 2 | 入隊事務所の追加容量 | 16% | 80% |
入隊数増加Ⅱ | 3 | 24% | ||
入隊数増加Ⅲ | 5 | 40% | ||
光線治療Ⅰ | 2 | 治療 必要な資源 | -4% | -20% |
光線治療Ⅱ | 3 | -6% | ||
光線治療Ⅲ | 5 | -10% | ||
救命処置Ⅰ | 2 | 治療速度 | 24% | 120% |
救命処置Ⅱ | 3 | 36% | ||
救命処置Ⅲ | 5 | 60% | ||
ベッド追加Ⅰ | 4 | 病院 収容力 | +50K | +200K |
ベッド追加Ⅱ | 4 | +50K | ||
ベッド追加Ⅲ | 4 | +50K | ||
ベッド追加Ⅳ | 4 | +50K | ||
必要ポイント計 | 56 |
絶対追従者
効果内容の説明
- 集結歩兵(機動兵/狙撃兵)連撃
-
単独および集結攻撃の際、自分の歩兵(機動兵/狙撃兵)部隊の与ダメージが一定の確率で連撃する。
- 集結歩兵(機動兵/狙撃兵)ダメージ耐性
-
単独および集結攻撃の際、歩兵(機動兵/狙撃兵)部隊は一定の確率で被ダメージを回避する
絶対追従者Ⅰ
アンロック条件
- 高火力射撃Ⅰの進行度100%
名称 | 最大 Lv | 効果内容 | 計 | |
---|---|---|---|---|
前線制圧Ⅰ | 2 | 集結歩兵連撃 | 1.2% | 3% |
前線制圧Ⅱ | 3 | 1.8% | ||
おとり戦術Ⅰ | 2 | 集結歩兵ダメージ耐性 | 1.2% | 3% |
おとり戦術Ⅱ | 3 | 1.8% | ||
急襲突撃Ⅰ | 2 | 集結機動兵連撃 | 1.2% | 3% |
急襲突撃Ⅱ | 3 | 1.8% | ||
重層塹壕Ⅰ | 2 | 集結機動兵ダメージ耐性 | 1.2% | 3% |
重層塹壕Ⅱ | 3 | 1.8% | ||
クロスファイヤーⅠ | 2 | 集結狙撃兵連撃 | 1.2% | 3% |
クロスファイヤーⅡ | 3 | 1.8% | ||
強化シェルターⅠ | 2 | 集結狙撃兵ダメージ耐性 | 1.2% | 3% |
強化シェルターⅡ | 3 | 1.8% | ||
訓練場 | 5 | 訓練 参加上限 | +100 | +100 |
物資補給 | 5 | 訓練 必要な資源 | -15% | -15% |
訓練ルーティン | 5 | 訓練速度 | 15% | 15% |
必要ポイント計 | 45 |
絶対追従者Ⅱ
アンロック条件
- 高火力射撃Ⅱの進行度100%
名称 | 最大 Lv | 効果内容 | 計 | |
---|---|---|---|---|
前線制圧Ⅰ | 1 | 集結歩兵連撃 | 0.8% | 4% |
前線制圧Ⅱ | 2 | 1.6% | ||
前線制圧Ⅲ | 2 | 1.6% | ||
おとり戦術Ⅰ | 1 | 集結歩兵ダメージ耐性 | 0.8% | 4% |
おとり戦術Ⅱ | 2 | 1.6% | ||
おとり戦術Ⅲ | 2 | 1.6% | ||
急襲突撃Ⅰ | 1 | 集結機動兵連撃 | 0.8% | 4% |
急襲突撃Ⅱ | 2 | 1.6% | ||
急襲突撃Ⅲ | 2 | 1.6% | ||
重層塹壕Ⅰ | 1 | 集結機動兵ダメージ耐性 | 0.8% | 4% |
重層塹壕Ⅱ | 2 | 1.6% | ||
重層塹壕Ⅲ | 2 | 1.6% | ||
クロスファイヤーⅠ | 1 | 集結狙撃兵連撃 | 0.8% | 4% |
クロスファイヤーⅡ | 2 | 1.6% | ||
クロスファイヤーⅢ | 2 | 1.6% | ||
強化シェルターⅠ | 1 | 集結狙撃兵ダメージ耐性 | 0.8% | 4% |
強化シェルターⅡ | 2 | 1.6% | ||
強化シェルターⅢ | 2 | 1.6% | ||
訓練場 | 5 | 訓練 参加上限 | +150 | +150 |
物資補給 | 5 | 訓練 必要な資源 | -20% | -20% |
訓練ルーティン | 5 | 訓練速度 | 20% | 20% |
必要ポイント計 | 45 |
進攻戦術
アンロック条件
- 先端医科学Ⅰの進行度100%
名称 | 最大 Lv | 効果内容 | 計 | |
---|---|---|---|---|
暴風突撃Ⅰ | 1 | 基地攻撃時の部隊攻撃力 | 6% | 30% |
暴風突撃Ⅱ | 2 | 12% | ||
暴風突撃Ⅲ | 2 | 12% | ||
包囲作戦Ⅰ | 1 | 基地攻撃時の部隊致死力 | 3% | 15% |
包囲作戦Ⅱ | 2 | 6% | ||
包囲作戦Ⅲ | 2 | 6% | ||
精良装備Ⅰ | 1 | 基地攻撃時の部隊防御力 | 6% | 30% |
精良装備Ⅱ | 2 | 12% | ||
精良装備Ⅲ | 2 | 12% | ||
高効後勤Ⅰ | 1 | 基地攻撃時の部隊HP | 3% | 15% |
高効後勤Ⅱ | 2 | 6% | ||
高効後勤Ⅲ | 2 | 6% | ||
必要ポイント計 | 20 |
防衛戦術
アンロック条件
- 先端医科学Ⅰの進行度100%
名称 | 最大 Lv | 効果内容 | 計 | |
---|---|---|---|---|
火力制圧Ⅰ | 1 | 基地駐屯部隊の部隊攻撃力 | 6% | 30% |
火力制圧Ⅱ | 2 | 12% | ||
火力制圧Ⅲ | 2 | 12% | ||
罠の布設Ⅰ | 1 | 基地駐屯部隊の部隊致死力 | 3% | 15% |
罠の布設Ⅱ | 2 | 6% | ||
罠の布設Ⅲ | 2 | 6% | ||
防御工事Ⅰ | 1 | 基地駐屯部隊の部隊防御力 | 6% | 30% |
防御工事Ⅱ | 2 | 12% | ||
防御工事Ⅲ | 2 | 12% | ||
地下掩体Ⅰ | 1 | 基地駐屯部隊の部隊HP | 3% | 15% |
地下掩体Ⅱ | 2 | 6% | ||
地下掩体Ⅲ | 2 | 6% | ||
必要ポイント計 | 20 |