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【ステサバ】エアクラフト - スティンガー

目次

概要

スティンガー(通称:飛行機)は解放後、1部隊に同行することが出来るようになります。
同行した部隊にはパーツ強化の進行状況に応じて、追加のバフが付与されます。
さらに選択したシステム(タレント)によって、集結攻撃時または拠点防衛時に追加効果が付与されます。

スティンガーには階級があり、全6箇所のパーツを階級毎の最大Lvまで上げると次の階級にアップグレードします。また、各パーツの強化は階級の最大Lvまでしかできません。
階級が上がるとシステム(タレント)の追加効果が強化され、スティンガーの外観が変化します。

階級
外観
必要Lvシステム

スティンガー☆1
-   スティンガー-システム-スピアヘッドスピアヘッド:250
スティンガー-システム-ビーコンパイロットビーコンパイロット:100
  スティンガー-システム-ガーディアンガーディアン:2.0%

スティンガー☆2
(all)
10
   スティンガー-システム-スピアヘッドスピアヘッド:325
スティンガー-システム-ビーコンパイロットビーコンパイロット:138
  スティンガー-システム-ガーディアンガーディアン:2.75%

スティンガー☆3
(all)
40
   スティンガー-システム-スピアヘッドスピアヘッド:400
スティンガー-システム-ビーコンパイロットビーコンパイロット:172
  スティンガー-システム-ガーディアンガーディアン:3.50%

スティンガー☆4
(all)
60
   スティンガー-システム-スピアヘッドスピアヘッド:474
スティンガー-システム-ビーコンパイロットビーコンパイロット:205
  スティンガー-システム-ガーディアンガーディアン:4.25%

スティンガー☆5
(all)
100
   スティンガー-システム-スピアヘッドスピアヘッド:550
スティンガー-システム-ビーコンパイロットビーコンパイロット:240
  スティンガー-システム-ガーディアンガーディアン:4.67%

スティンガー☆6
(all)
140
   スティンガー-システム-スピアヘッドスピアヘッド:624
スティンガー-システム-ビーコンパイロットビーコンパイロット:260
  スティンガー-システム-ガーディアンガーディアン:5.0%

解放条件

本部Lv.20、かつ州齢38週(第5世代ヒーロー解放時)より基地の「エアポート」が建設可能となり、「エアポート」を建設すると自動的にスティンガーも使用可能となります。

システム(タレント)について

集結攻撃時または拠点防衛時に選択しているシステムが有効になります。

システムの選択は、エアポートで事前に変更しておくか、または進軍時の部隊設定の画面でも変更することができます。

エアポートから変更する場合
エアポートの画面で右上の矢印をタップ
右上のをタップ
システムを選択する
システムを選択する
進軍時の部隊設定画面で変更する場合
スティンガーの現在選択中のアイコンをクリック
スティンガーの現在選択中のアイコンをクリック
システムを選択する
システムを選択する

ラリーリーダー用とジョイナー用に分かれており、ジョイナー用のシステムは有効となる数の上限があります。
※階級が高いものが優先して採用されます

スティンガー-システム-スピアヘッドスピアヘッド

集結を開始した際、または駐屯のリーダーになった際に、味方の部隊の攻撃精度が増加します。
250/325/400/474/550/624

ラリーリーダー用のシステムです。
ジョイナーがこのシステムを選択していても追加効果が付与されません。

数値は追加効果(統計)としては、100で割った%が「攻撃特化」として付与されます。(例:624の場合、6.24%)

スティンガー-システム-ビーコンパイロットビーコンパイロット

集結、または駐屯に参加した際に、味方の部隊の攻撃精度が増加します。
100/138/172/205/240/260

ジョイナー用のシステムです。

1つの集結で2人分まで有効になります。

追加効果(統計)ではスピアヘッドと同じく「攻撃特化」として加算されます。

スティンガー-システム-ガーディアンガーディアン

集結、または駐屯に参加した際に、味方の部隊の負傷率が減少し、軽傷に変わります。
2.0%/2.75%/3.50%/4.25%/4.65%/5.0%

ジョイナー用のシステムです。

1つの集結で3人分まで有効になります。

追加効果(統計)では、歩兵・機動兵・狙撃兵の負傷率低下として加算されます。

戦闘ログでの負傷率低下の表示
戦闘ログでの負傷率低下の表示

スティンガー-システム-スピアヘッドスピアヘッドとスティンガー-システム-ガーディアンガーディアンは下記のエアクラフト階級に到達するとアンロックされます。
スピアヘッド:2400
ガーディアン:5000
エアクラフト階級はパーツを強化すると上がります。(初期段階ではLvを1つ上げるごとに200ポイント上がるので、すぐにアンロックされます)

パーツ強化について

  • 強化可能な箇所は計6箇所あり、全箇所で強化必要素材と強化値は全て同じです。
  • 強化にはLv10、20、30、50、70で段階があり、段階毎の最大Lvまで6箇所全てを上げないと、次の段階のLvは上げることはできません。
  • 下記が各場所の上昇するステータスとなります。
エアクラフトースティンガーーパーツ位置
①歩兵致死力最大135.30% (Lv.140)
②機動兵致死力最大135.30% (Lv.140)
③狙撃兵致死力最大135.30% (Lv.140)
④歩兵HP最大135.30% (Lv.140)
⑤機動兵HP最大135.30% (Lv.140)
⑥狙撃兵HP最大135.30% (Lv.140)

必要素材の合計数(Lv.1~Lv.70)

チタン合金チタン合金炭素繊維パネル炭素繊維パネル
1箇所計3,3353,948
6箇所合計20,01023,688

強化値/必要素材/素材効率(1箇所あたり)


素材効率について

素材効率は数値が高いほど高効率となります。(必要素材に対する強化値が大きい)
素材効率は炭素繊維パネルx1あたりの強化値です。*チタン合金は交換比率よりx3.3で換算

Lv.1 ~ Lv.20

Lv致死力
/ HP
チタン合金炭素繊維パネル素材効率
15.30%---
26.70%110.33%
37.40%110.16%
48.10%110.16%
58.80%220.08%
69.50%220.08%
710.20%220.08%
810.90%220.08%
911.65%330.06%
1012.40%330.06%
1113.20%330.06%
1214.00%330.06%
1314.80%440.05%
1415.60%440.05%
1516.45%440.05%
1617.30%440.05%
1718.15%550.04%
1819.00%550.04%
1919.90%550.04%
2020.80%550.04%
1箇所計5959
6箇所計354354

Lv.21 ~ Lv.40

Lv致死力
/ HP
チタン合金炭素繊維パネル素材効率
2121.70%660.03%
2222.60%660.03%
2323.55%660.04%
2424.50%660.04%
2525.50%770.03%
2626.50%770.03%
2727.50%770.03%
2828.50%770.03%
2929.50%880.03%
3030.50%880.03%
3131.55%880.03%
3232.60%880.03%
3333.70%990.03%
3434.80%990.03%
3535.90%990.03%
3637.00%990.03%
3738.15%10100.03%
3839.30%10100.03%
3940.45%10100.03%
4041.60%10100.03%
1箇所計160160
6箇所計960960

Lv.41 ~ Lv.60

Lv致死力
/ HP
チタン合金炭素繊維パネル素材効率
4142.80%11110.03%
4244.00%13160.02%
4345.20%14160.02%
4446.40%14160.02%
4547.65%14170.02%
4648.90%14170.02%
4750.15%15170.02%
4851.40%15180.02%
4952.70%15180.02%
5054.00%15180.02%
5155.35%16190.02%
5256.70%16190.02%
5358.05%16190.02%
5459.40%16190.02%
5560.75%17200.02%
5662.10%17200.02%
5763.50%17200.02%
5864.90%17210.02%
5966.35%18210.02%
6067.80%18210.02%
1箇所計308363
6箇所計1,8482,178

Lv.61 ~ Lv.80

Lv致死力
/ HP
チタン合金炭素繊維パネル素材効率
6168.65%18220.01%
6269.50%18220.01%
6370.30%19220.01%
6471.10%19220.01%
6571.95%19230.01%
6672.80%19230.01%
6773.65%20240.01%
6874.60%20240.01%
6975.35%20240.01%
7076.20%20240.01%
7177.05%21250.01%
7277.90%21250.01%
7378.75%21260.01%
7479.60%21260.01%
7580.45%22260.01%
7681.30%22260.01%
7782.15%22270.01%
7883.00%23270.01%
7983.80%23270.01%
8084.60%23280.01%
1箇所計411493
6箇所計2,4662,958

Lv.81 ~ Lv.100

Lv致死力
/ HP
チタン合金炭素繊維パネル素材効率
8185.45%24280.01%
8286.30%24280.01%
8387.15%24290.01%
8488.00%24290.01%
8588.85%25290.01%
8689.70%25300.01%
8790.55%25300.01%
8891.40%25300.01%
8992.25%26310.01%
9093.10%26310.01%
9193.95%26310.01%
9294.80%26310.01%
9395.65%27320.01%
9496.50%27320.01%
9597.30%27330.01%
9698.10%27330.01%
9798.95%28330.01%
9899.80%28330.01%
99100.65%28340.01%
100101.50%28340.01%
1箇所計520621
6箇所計3,1203,726

Lv.101 ~ Lv.120

Lv致死力
/ HP
チタン合金炭素繊維パネル素材効率
101102.35%29350.01%
102103.20%33400.01%
103104.05%34400.01%
104104.90%35420.01%
105105.75%35420.01%
106106.60%36430.01%
107107.45%37440.01%
108108.30%38450.00%
109109.15%38460.00%
110110.00%39470.00%
111110.80%40480.00%
112111.60%41490.00%
113112.45%41490.00%
114113.30%42510.00%
115114.15%43510.00%
116115.00%44520.00%
117115.85%44530.00%
118116.70%45540.00%
119117.55%46550.00%
120118.40%47560.00%
1箇所計787942
6箇所計4,7225,652

Lv.121 ~ Lv.140

Lv致死力
/ HP
チタン合金炭素繊維パネル素材効率
121119.25%47570.00%
122120.10%48580.00%
123120.95%49580.00%
124121.80%50600.00%
125122.65%50600.00%
126123.50%51620.00%
127124.30%52620.00%
128125.10%53630.00%
129125.95%53640.00%
130126.80%54650.00%
131127.65%55660.00%
132128.50%56670.00%
133129.35%56680.00%
134130.20%57690.00%
135131.05%58690.00%
136131.90%59710.00%
137132.75%59710.00%
138133.60%60730.00%
139134.45%61730.00%
140135.30%62740.00%
1箇所計1,0901,310
6箇所計6,5407,860

攻略・考察

パーツ強化の優先順位について

エアクラフトースティンガーーパーツ位置
  • 歩兵致死力
  • 機動兵致死力
  • 狙撃兵致死力
  • 歩兵HP
  • 機動兵HP
  • 狙撃兵HP

以下の優先順で強化しましょう。
❹歩兵HP ❸狙撃兵致死力 ❷機動兵致死力 ➎機動兵HP >> ❻狙撃兵HP ❶歩兵致死力

❹歩兵HPと❸狙撃兵致死力は素材の在庫に合わせてある程度並行して強化してもいいですが、➎機動兵HP、❻狙撃兵HP、❶歩兵致死力は重要ではないステータスであるため、他を最大Lvまで上げてから強化するようにしましょう。

システムの選択について

システム(タレント)についてで記載の通り、1つの集結で有効になるシステムの数には上限があるため、集結内の編成は

  • ラリーリーダー(集結開始者)
    スティンガー-システム-スピアヘッドスピアヘッド
  • ジョイナー(集結参加者)
    スティンガー-システム-ビーコンパイロットビーコンパイロット…2人
    スティンガー-システム-ガーディアンガーディアン…3人

となることが望ましいです。

まず第一に、ラリーリーダーなのにジョイナー用のシステム(スティンガー-システム-ビーコンパイロットビーコンパイロット、スティンガー-システム-ガーディアンガーディアン)を選択したり、ジョイナーなのにラリーリーダー用のシステム(スティンガー-システム-スピアヘッドスピアヘッド)を選択したりすることの無いように気を付けましょう。

また、集結時に参加者の選択システムを確認し、上記の編成になるように参加者に変更をお願いするように呼び掛けるといいでしょう。

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