概要
ファルコン(通称:ヘリコプター)の仕様はスティンガーと同様になっています。
解放後、1部隊に同行出来るようになり、パーツ強化により追加のバフが付与されます。
※部隊にはスティンガーとファルコンのどちらかのみが同行できます
システム(タレント)はスティンガーと違い、(集結ではなく)単独での攻撃時または自基地の防衛時に追加効果が付与されます。
下記はファルコンの階級ごとの外観とシステム(タレント)です。
階級 外観 | 必要Lv | システム |
---|---|---|
![]() | - | ![]() ![]() ![]() |
![]() | (all) 20 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | (all) 40 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | (all) 60 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | (all) 80 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | (all) 120 | ![]() c ![]() ![]() |
解放条件
州齢62週(第7世代ヒーロー解放時)より基地の「エアポート」でファルコンが解放されます。
スティンガーとの切替方法について
分かりづらいですが、機体の右下、左下にある ≫、≪ をタップすることでスティンガーとファルコンを切り替えます。

システム(タレント)について
単独攻撃時または自基地防衛時に選択しているシステムが有効になります。
システムの選択方法はスティンガーと同じになります。
イーグルクロー
-
単独で進軍や駐屯する際に、自身の部隊の攻撃精度が増加します。
300 / 400 / 480 / 570 / 650 / 750ソロでの攻撃/駐屯用のシステムです。
数値は追加効果(統計)としては、100で割った%が「攻撃特化」として付与されます。(例:650の場合、6.5%)
イーグルアイ
-
単独で進軍や駐屯する際に、敵の部隊の負傷率が増加します。
2.0% / 2.6% / 3.3% / 3.9% / 4.6% / 5.0%ソロでの攻撃/駐屯用のシステムです。
数値は追加効果(統計)には、「敵部隊の負傷率が上昇」として加算されます。
アイアンドーム
-
自分の基地に駐屯する際に、自身の部隊の負傷率が減少します。
2.4% / 3.3% / 2.2% / 5.4% / 5.7% / 6.0%自基地防衛用のシステムです。
追加効果(統計)では、歩兵・機動兵・狙撃兵の負傷率低下として加算されます。
パーツ強化について
- 強化可能な箇所は計6箇所あり、全箇所で強化必要素材と強化値は全て同じです。
- 強化にはLv20、40、60、80、120で段階があり、段階毎の最大Lvまで6箇所全てを上げないと、次の段階のLvは上げることはできません。
- 下記が各場所の上昇するステータスとなります。

①歩兵致死力 | 最大200.5% (Lv.120) |
②機動兵致死力 | 最大200.5% (Lv.120) |
③狙撃兵致死力 | 最大200.5% (Lv.120) |
④歩兵HP | 最大200.5% (Lv.120) |
⑤機動兵HP | 最大200.5% (Lv.120) |
⑥狙撃兵HP | 最大200.5% (Lv.120) |
必要素材の合計数(Lv.1~Lv.70)
![]() | ![]() | |
---|---|---|
1箇所計 | 2,415 | 24,580 |
6箇所合計 | 14,490 | 147,480 |
強化値/必要素材/素材効率(1箇所あたり)
素材効率は数値が高いほど高効率となります。(必要素材に対する強化値が大きい)
素材効率は特殊塗料10個あたりの強化値です。*超合金は交換比率よりx10で参入しています
Lv.1 ~ Lv.20
Lv | 致死力 or HP | (増加量) | ![]() | ![]() | 素材効率 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 3.1% | 0 | 0 | ||
2 | 4.0% | 0.9% | 2 | 30 | 0.18% |
3 | 5.0% | 1.0% | 2 | 32 | 0.19% |
4 | 6.0% | 1.0% | 3 | 34 | 0.16% |
5 | 7.0% | 1.0% | 3 | 36 | 0.15% |
6 | 7.9% | 0.9% | 3 | 38 | 0.13% |
7 | 8.9% | 1.0% | 3 | 40 | 0.14% |
8 | 10.0% | 1.1% | 4 | 42 | 0.13% |
9 | 11.0% | 1.0% | 4 | 44 | 0.12% |
10 | 12.0% | 1.0% | 4 | 46 | 0.12% |
11 | 13.0% | 1.0% | 4 | 48 | 0.11% |
12 | 14.1% | 1.1% | 5 | 50 | 0.11% |
13 | 15.1% | 1.0% | 5 | 52 | 0.10% |
14 | 16.2% | 1.1% | 5 | 54 | 0.11% |
15 | 17.2% | 1.0% | 5 | 56 | 0.09% |
16 | 18.3% | 1.1% | 5 | 58 | 0.10% |
17 | 19.4% | 1.1% | 6 | 60 | 0.09% |
18 | 20.5% | 1.1% | 6 | 62 | 0.09% |
19 | 21.6% | 1.1% | 6 | 64 | 0.09% |
20 | 22.7% | 1.1% | 6 | 66 | 0.09% |
1箇所計 | 81 | 912 | |||
6箇所合計 | 486 | 5,472 |
Lv.21 ~ Lv.40
Lv | 致死力 or HP | (増加量) | ![]() | ![]() | 素材効率 |
---|---|---|---|---|---|
21 | 23.8% | 1.1% | 6 | 68 | 0.09% |
22 | 24.9% | 1.1% | 7 | 70 | 0.08% |
23 | 26.0% | 1.1% | 7 | 72 | 0.08% |
24 | 27.2% | 1.2% | 7 | 74 | 0.08% |
25 | 28.3% | 1.1% | 7 | 76 | 0.08% |
26 | 29.4% | 1.1% | 7 | 78 | 0.07% |
27 | 30.6% | 1.2% | 8 | 80 | 0.08% |
28 | 31.8% | 1.2% | 8 | 82 | 0.07% |
29 | 32.9% | 1.1% | 8 | 84 | 0.07% |
30 | 34.1% | 1.2% | 8 | 86 | 0.07% |
31 | 35.3% | 1.2% | 8 | 88 | 0.07% |
32 | 36.5% | 1.2% | 9 | 90 | 0.07% |
33 | 37.7% | 1.2% | 9 | 92 | 0.07% |
34 | 38.9% | 1.2% | 9 | 94 | 0.07% |
35 | 40.1% | 1.2% | 9 | 96 | 0.06% |
36 | 41.4% | 1.3% | 9 | 98 | 0.07% |
37 | 42.6% | 1.2% | 10 | 100 | 0.06% |
38 | 43.8% | 1.2% | 10 | 102 | 0.06% |
39 | 45.1% | 1.3% | 10 | 104 | 0.06% |
40 | 46.3% | 1.2% | 10 | 106 | 0.06% |
1箇所計 | 166 | 1,740 | |||
6箇所合計 | 996 | 10,440 |
Lv.41 ~ Lv.60
Lv | 致死力 or HP | (増加量) | ![]() | ![]() | 素材効率 |
---|---|---|---|---|---|
41 | 47.7% | 1.4% | 10 | 108 | 0.07% |
42 | 49.2% | 1.5% | 11 | 110 | 0.07% |
43 | 50.6% | 1.4% | 11 | 112 | 0.06% |
44 | 52.0% | 1.4% | 11 | 114 | 0.06% |
45 | 53.4% | 1.4% | 11 | 116 | 0.06% |
46 | 54.9% | 1.5% | 11 | 118 | 0.07% |
47 | 56.3% | 1.4% | 12 | 120 | 0.06% |
48 | 57.8% | 1.5% | 12 | 122 | 0.06% |
49 | 59.2% | 1.4% | 12 | 124 | 0.06% |
50 | 60.7% | 1.5% | 12 | 126 | 0.06% |
51 | 62.2% | 1.5% | 12 | 128 | 0.06% |
52 | 63.7% | 1.5% | 13 | 130 | 0.06% |
53 | 65.2% | 1.5% | 13 | 132 | 0.06% |
54 | 66.7% | 1.5% | 13 | 134 | 0.06% |
55 | 68.2% | 1.5% | 13 | 136 | 0.06% |
56 | 69.7% | 1.5% | 13 | 138 | 0.06% |
57 | 71.2% | 1.5% | 14 | 140 | 0.05% |
58 | 72.7% | 1.5% | 14 | 142 | 0.05% |
59 | 74.3% | 1.6% | 14 | 144 | 0.06% |
60 | 75.8% | 1.5% | 14 | 146 | 0.05% |
1箇所計 | 246 | 2,540 | |||
6箇所合計 | 1,476 | 15,240 |
Lv.61 ~ Lv.80
Lv | 致死力 or HP | (増加量) | ![]() | ![]() | 素材効率 |
---|---|---|---|---|---|
61 | 77.5% | 1.7% | 14 | 148 | 0.06% |
62 | 79.1% | 1.6% | 15 | 150 | 0.05% |
63 | 80.8% | 1.7% | 15 | 152 | 0.06% |
64 | 82.4% | 1.6% | 15 | 154 | 0.05% |
65 | 84.1% | 1.7% | 15 | 156 | 0.06% |
66 | 85.8% | 1.7% | 15 | 158 | 0.06% |
67 | 87.5% | 1.7% | 16 | 160 | 0.05% |
68 | 89.2% | 1.7% | 16 | 162 | 0.05% |
69 | 90.9% | 1.7% | 16 | 164 | 0.05% |
70 | 92.7% | 1.8% | 16 | 166 | 0.06% |
71 | 94.4% | 1.7% | 16 | 168 | 0.05% |
72 | 96.2% | 1.8% | 17 | 170 | 0.05% |
73 | 98.0% | 1.8% | 17 | 172 | 0.05% |
74 | 99.8% | 1.8% | 17 | 174 | 0.05% |
75 | 101.6% | 1.8% | 17 | 176 | 0.05% |
76 | 103.4% | 1.8% | 17 | 178 | 0.05% |
77 | 105.2% | 1.8% | 18 | 180 | 0.05% |
78 | 107.1% | 1.9% | 18 | 182 | 0.05% |
79 | 108.9% | 1.8% | 18 | 184 | 0.05% |
80 | 110.8% | 1.9% | 18 | 186 | 0.05% |
1箇所計 | 326 | 3,340 | |||
6箇所合計 | 1,956 | 20,040 |
Lv.81 ~ Lv.120
Lv | 致死力 or HP | (増加量) | ![]() | ![]() | 素材効率 |
---|---|---|---|---|---|
81 | 112.8% | 2.0% | 18 | 188 | 0.05% |
82 | 114.8% | 2.0% | 19 | 190 | 0.05% |
83 | 116.9% | 2.1% | 19 | 192 | 0.05% |
84 | 119.0% | 2.1% | 19 | 194 | 0.05% |
85 | 121.0% | 2.0% | 19 | 196 | 0.05% |
86 | 123.1% | 2.1% | 19 | 198 | 0.05% |
87 | 125.2% | 2.1% | 20 | 200 | 0.05% |
88 | 127.4% | 2.2% | 20 | 202 | 0.05% |
89 | 129.5% | 2.1% | 20 | 204 | 0.05% |
90 | 131.7% | 2.2% | 20 | 206 | 0.05% |
91 | 133.8% | 2.1% | 20 | 208 | 0.05% |
92 | 136.0% | 2.2% | 21 | 210 | 0.05% |
93 | 138.2% | 2.2% | 21 | 212 | 0.05% |
94 | 140.5% | 2.3% | 21 | 214 | 0.05% |
95 | 142.7% | 2.2% | 21 | 216 | 0.05% |
96 | 144.9% | 2.2% | 21 | 218 | 0.05% |
97 | 147.2% | 2.3% | 22 | 220 | 0.05% |
98 | 149.5% | 2.3% | 22 | 222 | 0.05% |
99 | 151.8% | 2.3% | 22 | 224 | 0.05% |
100 | 154.1% | 2.3% | 22 | 226 | 0.05% |
Lv | 致死力 or HP | (増加量) | ![]() | ![]() | 素材効率 |
---|---|---|---|---|---|
101 | 156.4% | 2.3% | 22 | 228 | 0.05% |
102 | 158.7% | 2.3% | 24 | 240 | 0.05% |
103 | 161.0% | 2.3% | 26 | 260 | 0.04% |
104 | 163.3% | 2.3% | 29 | 290 | 0.04% |
105 | 165.6% | 2.3% | 32 | 320 | 0.04% |
106 | 167.9% | 2.3% | 35 | 350 | 0.03% |
107 | 170.2% | 2.3% | 37 | 370 | 0.03% |
108 | 172.5% | 2.3% | 40 | 400 | 0.03% |
109 | 174.8% | 2.3% | 44 | 440 | 0.03% |
110 | 177.2% | 2.4% | 49 | 490 | 0.02% |
111 | 179.5% | 2.3% | 54 | 540 | 0.02% |
112 | 181.8% | 2.3% | 59 | 590 | 0.02% |
113 | 184.1% | 2.3% | 64 | 640 | 0.02% |
114 | 186.5% | 2.4% | 69 | 690 | 0.02% |
115 | 188.8% | 2.3% | 74 | 740 | 0.02% |
116 | 191.1% | 2.3% | 82 | 820 | 0.01% |
117 | 193.5% | 2.4% | 95 | 950 | 0.01% |
118 | 195.8% | 2.3% | 105 | 1,050 | 0.01% |
119 | 198.1% | 2.3% | 118 | 1,180 | 0.01% |
120 | 200.5% | 2.4% | 132 | 1,320 | 0.01% |
1箇所計 | 1,596 | 16,048 | |||
6箇所合計 | 9,576 | 96,288 |
商品交換所
ファルコン解放後の商品交換所の内容です。
交換上限回数は毎週月曜日のUTC00:00にリセットされます。
交換アイテム | 交換上限回数 | ||||
---|---|---|---|---|---|
![]() | x3 | ![]() | ![]() | x9 | 50 |
![]() | x1 | ![]() | ![]() | x1 | 50 |
![]() | x9 | ![]() | ![]() | x3 | 999 |
![]() | x1 | ![]() | ![]() | x1 | 999 |
![]() | x10 | ![]() | ![]() | x3 | 5 |
![]() | x3 | ![]() | ![]() | x10 | 5 |
![]() | x10 | ![]() | ![]() | x1 | 5 |
![]() | x1 | ![]() | ![]() | x10 | 5 |
上記から各強化素材の価値比率は下記となります。
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |||
1 | : | 1 | : | 3.3 | : | 10 |
攻略・考察
パーツ強化の優先順位については、スティンガーを参照してください。
スティンガーvsファルコンの強化優先順位について
ファルコンの強化内容(致死力 or HP)はスティンガーと同じなので、素材効率が高い方を優先して上げていくといいでしょう。(当ページとスティンガーの素材効率は同じ基準で記載しているので、各ページの内容を参照してください)
*ファルコン解放後しばらくは、ファルコンの方を上げていくことなります
*階級(★)が上がるとシステムが強化されるので、階級上昇が近い場合はそちらを優先します
部隊設定時にデフォルトで設定されるのはファルコンとスティンガーの戦力が高い方です。
集結開始時・集結参加時には集結時に効果のあるスティンガーを設定すべきですが、ファルコンの方が戦力が高くなるとファルコンがデフォルト設定されてしまい、入替が非常に煩雑となります。
そのため、高レベルになるまでは基本的にスティンガー>ファルコンとなるようにLvを上げていきましょう。