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概要

特務隊は次の条件で解放されます。

  • 本部Lv18
  • 州齢6週経過…特務隊Ⅰ(部門:進軍・集結・先鋒)
  • 州齢50週経過…特務隊Ⅱ(部門:参謀・オアシス先鋒・オアシス参謀)

特務隊は下記の表のとおり、まず部門に分かれており、その中でさらに3兵種に分かれています。
各兵種ごとにヒーロー配置と練度育成による追加効果があり、部門ごとに階級昇進による追加効果があります。
さらに各部門内の全兵種の練度Lvを最大化すると追加の強化が可能となります。(特務隊Ⅰの追加強化は特務隊Ⅱ解放後に可能になります)

特務隊部門兵種追加効果
進軍
特務隊-進軍
歩兵ヒーロー配置練度育成階級昇進
狙撃兵ヒーロー配置練度育成
機動兵ヒーロー配置練度育成
集結
特務隊-集結
先鋒
特務隊-先鋒
参謀
特務隊-参謀
オアシス先鋒
特務隊-オアシス先鋒
オアシス参謀
特務隊-オアシス参謀

部門・兵種の解放条件

特務隊解放直後は、「進軍」部門のみ解放されていて、その後「集結」部門以降は一定期間が経過するか「特務勲章特務勲章」を使用することで解放されます。

特務隊部門解放方法歩兵狙撃兵機動兵
進軍
特務隊-進軍
-(初期解放済み)
集結
特務隊-集結
時間経過7時間42分1日20時間3日20時間
強制解除特務勲章x1特務勲章x2特務勲章x4
先鋒
特務隊-先鋒
時間経過6日23時間8日11時間10日23時間
強制解除特務勲章x6特務勲章x8特務勲章x10
参謀
特務隊-参謀
時間経過(初期解放済み)3時間36分11時間01分
強制解除特務勲章x1特務勲章x1
オアシス先鋒
特務隊-オアシス先鋒
時間経過15時間30分1日15時間2日15時間
強制解除特務勲章x1特務勲章x2特務勲章x3
オアシス参謀
特務隊-オアシス参謀
時間経過4日6日23時間8日23時間
強制解除特務勲章x5特務勲章x7特務勲章x9

追加効果(強化要素)

ヒーロー配置

特務隊-ヒーロー配置
特務隊-ヒーロー配置

ヒーローを配置することでヒーローランクに応じた効果を得られます。

ヒーローのレアリティは影響しません
 少佐以上のヒーローの配置で最大の効果となります。

詳細 → 特務隊Ⅰ特務隊Ⅱ

練度育成

特務隊-練度育成
特務隊-練度育成

特務隊Ⅰは「将校の心得将校の心得」、特務隊Ⅱは「戦術マニュアル戦術マニュアル」を使用して練度Lvを上げます。
特務隊Ⅰ、Ⅱ共に10の倍数のLvに上げる際には「特務勲章特務勲章」を使用します。

練度Lvを上げるごとに該当兵種の攻撃力が上昇し、10Lv毎に防御力が上昇します。

同じ部門内では1つの兵種のみを特化してLvを上げることが出来ず、15,25,35,...と5のつくLvまで上げるとそれ以上は上げられず3兵種全てを同じLvまで上げる必要があります。
例えば歩兵Lv15・狙撃兵Lv10・機動兵Lv10の場合、歩兵はLv16以上に上げることは出来ず、歩兵Lv15・狙撃兵Lv15・機動兵Lv15までLvを上げるとLv25まで上げることが出来るようになります。

詳細 → 特務隊Ⅰ特務隊Ⅱ

階級昇進

部門内の3兵種全てを一定の練度Lvまで上げると階級を上げることができ、部門ごとに異なる追加効果を得られます。

階級を上げる際には「特務勲章特務勲章」を使用します。

詳細 → 特務隊Ⅰ特務隊Ⅱ

練度Lv最大化後の強化

特務隊-練度Lv最大

部門内の全兵種の練度Lvを最大化すると追加の強化が可能となります。(特務隊Ⅰの追加強化は特務隊Ⅱ解放後に可能になります)

強化に使用する素材は練度育成と同じで、特務隊Ⅰは「将校の心得将校の心得」、特務隊Ⅱは「戦術マニュアル戦術マニュアル」を使用します。

強化により部隊 致死力または部隊 HPが上昇します。

詳細 → 特務隊Ⅰ特務隊Ⅱ

商品交換所

商品交換所は特務隊Ⅱの解放後に出現します。

交換上限回数は毎週月曜日のUTC00:00にリセットされます。

交換アイテム交換上限回数
将校の心得x100→特務勲章x11
将校の心得x200→特務勲章x12
将校の心得x20→戦術マニュアルx1015
戦術マニュアルx10→将校の心得x20100

特務隊Ⅰ

ヒーロー配置効果

部門・兵種ごとの合計強化値

部門兵種攻撃力&
防御力
進軍
特務隊-進軍
歩兵10%
狙撃兵10%
機動兵10%
集結
特務隊-集結
歩兵10%
狙撃兵10%
機動兵10%
先鋒
特務隊-先鋒
歩兵10%
狙撃兵10%
機動兵10%
歩兵
狙撃兵
機動兵
30%
30%
30%

ヒーローランクごとの強化値

ヒーローランク強化値(増加量)
大尉攻撃力+5.00%
少佐防御力+5.00%
中佐攻撃力+5.00%
大佐防御力+5.00%
最終値攻撃力
防御力
+10.00%
+10.00%

練度育成効果

部門(進軍/集結/先鋒)、兵種(歩兵/狙撃兵/機動兵)ごとの強化値・必要素材数は全て共通となっています。

部門・兵種ごとの合計強化値・必要素材

部門兵種攻撃力&
防御力
将校の心得特務勲章
進軍
特務隊-進軍
歩兵40%9954
狙撃兵40%9954
機動兵40%9954
集結
特務隊-集結
歩兵40%9954
狙撃兵40%9954
機動兵40%9954
先鋒
特務隊-先鋒
歩兵40%9954
狙撃兵40%9954
機動兵40%9954
歩兵
狙撃兵
機動兵
120%
120%
120%
8,95536

Lvごとの強化値・必要素材・効率(3部門3兵種共通)

下記は1つの部門、1つの兵種の強化値・必要素材数です。
最終的な強化値はx3(3部門)分となり、必要素材数はx9(3部門x3兵種)となります。(前項を参照してください)

  • 攻撃力、防御力は対象兵種のものが上昇します。
  • 効率は「将校の心得将校の心得」x10 あたりの攻撃力増加量です
Lv強化値(増加量)必要素材効率
攻撃力防御力将校の心得特務勲章
1---- 
21.00%-10 1.00%
31.00%-10 1.00%
41.00%-12 0.83%
51.00%-12 0.83%
61.00%-12 0.83%
71.00%-14 0.71%
81.00%-14 0.71%
91.00%-14 0.71%
101.00%10.00%-1-
111.00%-19 0.53%
121.00%-19 0.53%
131.00%-19 0.53%
141.00%-21 0.48%
151.00%-21 0.48%
161.00%-21 0.48%
171.00%-25 0.40%
181.00%-25 0.40%
191.00%-25 0.40%
201.00%10.00%-1-
211.00%-31 0.32%
221.00%-31 0.32%
231.00%-31 0.32%
241.00%-35 0.29%
251.00%-35 0.29%
261.00%-35 0.29%
271.00%-39 0.26%
281.00%-39 0.26%
291.00%-39 0.26%
301.00%10.00%-1-
311.10%-41 0.27%
321.10%-41 0.27%
331.10%-41 0.27%
341.10%-43 0.26%
351.10%-43 0.26%
361.10%-43 0.26%
371.10%-45 0.24%
381.10%-45 0.24%
391.10%-45 0.24%
401.10%10.00%-1-
40%40%9954

階級昇進効果

部門階級要求
Lv
追加効果特務勲章
進軍
特務隊-進軍
20狙撃兵 HP12.0%6
30機動兵 HP12.0%9
40歩兵 HP12.0%12
集結
特務隊-集結
20集結 歩兵 与ダメージ13.5%6
30集結 機動兵 与ダメージ13.5%9
40集結 狙撃兵 与ダメージ13.5%12
先鋒
特務隊-先鋒
20歩兵 致死力12.0%6
30機動兵 致死力12.0%9
40狙撃兵 致死力12.0%12

練度Lv最大化後の強化

部門兵種部隊 致死力部隊 HP将校の心得
進軍
特務隊-進軍
歩兵5%200
狙撃兵5%200
機動兵5%200
集結
特務隊-集結
歩兵5%200
狙撃兵5%200
機動兵5%200
先鋒
特務隊-先鋒
歩兵5%200
狙撃兵5%200
機動兵5%200
歩兵
狙撃兵
機動兵
10%
10%
10%
5%
5%
5%
1,800

特務隊Ⅱ

ヒーロー配置効果

部門・兵種ごとの合計強化値

部門兵種効果内容
参謀
特務隊-参謀
歩兵治療速度+4.0%
狙撃兵治療速度+4.0%
機動兵治療速度+4.0%
オアシス先鋒
特務隊-オアシス先鋒
歩兵同盟支援の短縮時間+20
狙撃兵同盟支援の短縮時間+20
機動兵同盟支援の短縮時間+20
オアシス参謀
特務隊-オアシス参謀
歩兵病院 収容力+2.0K
狙撃兵病院 収容力+2.0K
機動兵病院 収容力+2.0K
治療速度+12.0%
同盟支援の短縮時間+60
病院 収容力+6.0K

ヒーローランクごとの強化値(1兵種あたり)

参謀
特務隊-参謀
オアシス先鋒
特務隊-オアシス先鋒
オアシス参謀
特務隊-オアシス参謀
ヒーローランク治療速度同盟支援の短縮時間病院 収容力
大尉+1.0%+5+500
少佐+1.0%+5+500
中佐+1.0%+5+500
大佐+1.0%+5+500
最終値+4.0%+20+2000

練度育成効果

部門(進軍/集結/先鋒)、兵種(歩兵/狙撃兵/機動兵)ごとの強化値・必要素材数は全て共通となっています。

部門・兵種ごとの合計強化値・必要素材

部門兵種攻撃力&
防御力
戦術マニュアル特務勲章
参謀
特務隊-参謀
歩兵80%2,77913
狙撃兵80%2,77913
機動兵80%2,77913
オアシス先鋒
特務隊-オアシス先鋒
歩兵80%2,77913
狙撃兵80%2,77913
機動兵80%2,77913
オアシス参謀
特務隊-オアシス参謀
歩兵80%2,77913
狙撃兵80%2,77913
機動兵80%2,77913
歩兵
狙撃兵
機動兵
240%
240%
240%
25,011117

Lvごとの強化値・必要素材・効率(3部門3兵種共通)

下記は1つの部門、1つの兵種の強化値・必要素材数です。
最終的な強化値はx3(3部門)分となり、必要素材数はx9(3部門x3兵種)となります。(前項を参照してください)

  • 攻撃力、防御力は対象兵種のものが上昇します。
  • 効率は「戦術マニュアル戦術マニュアル」x10 あたりの攻撃力増加量です
Lv強化値(増加量)必要素材効率
攻撃力防御力戦術マニュアル特務勲章
1---- 
21.00%-4 2.50%
31.00%-4 2.50%
41.00%-4 2.50%
51.00%-5 2.00%
61.00%-5 2.00%
71.00%-5 1.25%
81.00%-8 1.25%
91.00%-8 1.25%
101.00%10.00% 1 
111.00%-10 1.00%
121.00%-10 1.00%
131.00%-10 1.00%
141.00%-14 0.71%
151.00%-14 0.71%
161.00%-14 0.71%
171.00%-18 0.56%
181.00%-18 0.56%
191.00%-18 0.56%
201.00%10.00% 1 
211.00%-20 0.50%
221.00%-20 0.50%
231.00%-20 0.50%
241.00%-24 0.42%
251.00%-24 0.42%
261.00%-24 0.42%
271.00%-28 0.36%
281.00%-28 0.36%
291.00%-28 0.36%
301.00%10.00% 1 
311.00%-30 0.33%
321.00%-30 0.33%
331.00%-30 0.33%
341.00%-34 0.29%
351.00%-34 0.29%
361.00%-34 0.29%
371.00%-38 0.26%
381.00%-38 0.26%
391.00%-38 0.26%
401.00%10.00% 2
1~40計39%40%6915
Lv強化値(増加量)必要素材効率
攻撃力防御力戦術マニュアル特務勲章
411.00%-40 0.25%
421.00%-40 0.25%
431.00%-40 0.25%
441.00%-44 0.23%
451.00%-44 0.23%
461.00%-44 0.23%
471.00%-48 0.21%
481.00%-48 0.21%
491.00%-48 0.21%
501.00%10.00% 2 
511.00%-50 0.20%
521.00%-50 0.20%
531.00%-50 0.20%
541.00%-54 0.19%
551.00%-54 0.19%
561.00%-54 0.19%
571.00%-58 0.17%
581.00%-58 0.17%
591.00%-58 0.17%
601.00%10.00% 2 
611.00%-60 0.17%
621.00%-60 0.17%
631.00%-60 0.17%
641.00%-64 0.16%
651.00%-64 0.16%
661.00%-64 0.16%
671.00%-68 0.15%
681.00%-68 0.15%
691.00%-68 0.15%
701.00%10.00% 2 
711.10%-70 0.16%
721.10%-70 0.16%
731.10%-70 0.16%
741.10%-70 0.16%
751.10%-70 0.16%
761.10%-70 0.16%
771.10%-70 0.16%
781.10%-70 0.16%
791.10%-70 0.16%
801.10%10.00% 2 
41~80計41%40%2,0888
1~80計80%80%2,77913

階級昇進効果

部門階級要求
Lv
追加効果特務勲章
参謀
特務隊-参謀
40集結 歩兵 HP13.5%6
50集結 機動兵 HP13.5%9
60集結 狙撃兵 HP13.5%12
70集結 歩兵 HP13.5%12
80集結 機動兵 HP13.5%12
オアシス先鋒
特務隊-オアシス先鋒
40オアシスバトル 歩兵 致死力16.5%6
50オアシスバトル 機動兵 致死力16.5%9
60オアシスバトル 狙撃兵 致死力16.5%12
70オアシスバトル 歩兵 致死力16.5%12
80オアシスバトル 機動兵 致死力16.5%12
オアシス参謀
特務隊-オアシス参謀
40オアシスバトル 歩兵 HP16.5%6
50オアシスバトル 機動兵 HP16.5%9
60オアシスバトル 狙撃兵 HP16.5%12
70オアシスバトル 歩兵 HP16.5%12
80オアシスバトル 機動兵 HP16.5%12

練度Lv最大化後の強化

部門兵種部隊 致死力部隊 HP将校の心得
参謀
特務隊-参謀
歩兵5%200
狙撃兵5%200
機動兵5%200
オアシス先鋒
特務隊-オアシス先鋒
歩兵5%200
狙撃兵5%200
機動兵5%200
オアシス参謀
特務隊-オアシス参謀
歩兵5%200
狙撃兵5%200
機動兵5%200
歩兵
狙撃兵
機動兵
5%
5%
5%
10%
10%
10%
1,800

攻略・考察

練度育成について

特務隊以外の強化と同じくLvが上がるごとに素材効率が悪くなります。(特務隊の場合は強化値は一定で必要素材だけが上がっていくので特に顕著になっています)

そのため、基本的には平均的にLvを上げていくことになりますが、

  • 歩兵防御力、狙撃兵攻撃力、機動兵攻撃力を優先して上げること
  • 1Lvごとに攻撃力が、10Lvごとに防御力が上がること
  • 部門内の兵種をLv15,25,..に揃えてLvを上げる必要があること

を加味して、次のように上げるといいでしょう。

  • 歩兵をLv10単位まで上げて歩兵防御力を上げる
  • 狙撃兵を1の位が5のLvまで上げて狙撃兵攻撃力を上げる
  • 機動兵を1の位が5のLvまで上げて機動兵攻撃力を上げる

上記❶~❸を繰り返します。

下記は特務隊Ⅰでの具体的なLvの上げ方になります。
特務隊Ⅱ解放後も手順は同じになり、Lvが低いところから上げていきます。

進軍
特務隊-進軍
集結
特務隊-集結
先鋒
特務隊-先鋒
step歩兵狙撃兵機動兵歩兵狙撃兵機動兵歩兵狙撃兵機動兵
11 → 101 → 101 → 10
21 → 151 → 151 → 15
31 → 151 → 151 → 15
410 → 2010 → 2010 → 20
515 → 2515 → 2515 → 25
615 → 2515 → 2515 → 25
720 → 30
::(以下繰り返し)

階級昇進効果の優先順位

各効果を要約すると下記6種類となります。

  • 進軍(各兵種のHP)
  • 集結(集結時の各兵種の与ダメージ)
  • 先鋒(各兵種の致死力)
  • 参謀(集結時の各兵種のHP)
  • オアシス先鋒(オアシスバトルでの各兵種の致死力)
  • オアシス参謀(オアシスバトルでの各兵種のHP)

まず優先すべきなのは進軍(各兵種のHP)、先鋒(各兵種の致死力)の2つです。
これらは集結時またはオアシスバトル時という制限がないためです。

次にラリーリーダーであれば、集結(集結時の各兵種の与ダメージ)、参謀(集結時の各兵種のHP)の何れか、ラリーリーダーではない場合は、オアシス先鋒(オアシスバトルでの各兵種の致死力)、オアシス参謀(オアシスバトルでの各兵種のHP)

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