概要
本部をLv30にアップグレードすると研究所より研究が可能となります。

※地区によっては、解放されていない可能性があります
研究には貴金属のみを使用します。
通常の研究やプラズマ研究と異なり、研究時間が不要で、即時研究が完了します。
ヒーロー装備素材の貴金属への交換
右上の貴金属の箇所をタップすると、ヒーロー装備素材を貴金属に交換できるウィンドウが開きます。


左側の「高効率転換」の方が右側の「選択可能転換」より変換の効率が良くなっています。
両方とも1週間の最大交換回数は20回で、月曜日の日本時間09:00(UTC00:00)にリセットされます。
交換回数ごとの交換レートは下記となります。
高効率転換
「ヒーロー装備 パーツ」と「
ヒーロー装備 設計図」の両方を消費して「
貴金属」を獲得します。
※交換16回目から消費素材が多くなります。
交換回数 | 消費素材(両方を使用) | 獲得素材 | |
---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | |
1~15 | 100 | 8 | 8 |
16~20 | 150 | 12 | 8 |
合計 | 2,250 | 180 | 160 |
選択可能転換
「ヒーロー装備 パーツ」か「
ヒーロー装備 設計図」の何れかを消費して「
貴金属」を獲得します。
※どちらを交換しても交換回数は1回分減少します。
交換回数 | 消費素材(何れかを使用) | 獲得素材 | |
---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | |
1~20 | 800 | 50 | 5 |
合計 | 16,000 | 1,000 | 100 |
ステージ進行度によるボーナス
全てのスキルのレベルの合計が一定値に達すると「防御特化」のボーナス値が付与されます。
左上の「ステージ進行度」をタップすると現在の進行度が確認できます。


スキルレベルの合計と「防御特化」のボーナス値は下記となります。
Lv | 防御特化 |
---|---|
35 | 0.10% |
70 | 0.20% |
105 | 0.30% |
140 | 0.40% |
175 | 0.50% |
210 | 0.60% |
245 | 0.70% |
280 | 0.80% |
315 | 0.90% |
350 | 1.00% |
Lv | 防御特化 |
---|---|
385 | 1.10% |
420 | 1.20% |
455 | 1.30% |
490 | 1.40% |
525 | 1.50% |
560 | 1.60% |
595 | 1.70% |
630 | 1.80% |
665 | 1.90% |
700 | 2.00% |
各研究の開始条件について
集結強化の研究はシンプルな構成となっています。
縦に3つ並んでいる研究(上から歩兵、機動兵、狙撃兵の研究で、最大Lvが20のもの)は、3つ全てがLv10に達すると次の研究が開始できるようになります。
1つのみの研究は、Lv5に到達すると次の研究が開始できるようになります。
※画像の例では右側の「強力援護射撃Ⅰ」がLv4であるため、その右側の研究は開始できなくなっています。

貴金属合計使用量、研究効果最終値
※リンクは研究内容の詳細にジャンプします
研究内容 | ![]() 合計使用量 | 研究効果内容 | 研究効果最終値 | |
---|---|---|---|---|
![]() | 高性能アサルトライフルⅠ | 242 | 歩兵 攻撃力 | +20.0% |
![]() | 高燃焼手榴弾Ⅰ | 242 | 機動兵 攻撃力 | +20.0% |
![]() | 小型ミサイルⅠ | 242 | 狙撃兵 攻撃力 | +20.0% |
![]() | クロスファイヤーⅠ | 624 | 狙撃兵 与ダメージ連撃確率 | +15.0% |
![]() | 耐衝撃ヘルメットⅠ | 259 | 歩兵 防御力 | +20.0% |
![]() | コンポジットアーマーⅠ | 259 | 機動兵 防御力 | +20.0% |
![]() | 防弾アーマーⅠ | 259 | 狙撃兵 防御力 | +20.0% |
![]() | 急襲突撃Ⅰ | 663 | 機動兵 与ダメージ連撃確率 | +15.0% |
![]() | 近距離援護Ⅰ | 395 | 歩兵 致死力 | +30.0% |
![]() | 槍機戦術Ⅰ | 395 | 機動兵 致死力 | +30.0% |
![]() | 長射程作戦Ⅰ | 395 | 狙撃兵 致死力 | +30.0% |
![]() | 前線制圧Ⅰ | 707 | 歩兵 与ダメージ連撃確率 | +15.0% |
![]() | 電子防護Ⅰ | 424 | 歩兵 HP | +30.0% |
![]() | カモフラージュ技術Ⅰ | 424 | 機動兵 HP | +30.0% |
![]() | 衛星観測Ⅰ | 424 | 狙撃兵 HP | +30.0% |
![]() | 強化シェルターⅠ | 1131 | 狙撃兵 被ダメージ回避確率 | +15.0% |
![]() | 高性能アサルトライフルⅡ | 723 | 歩兵 攻撃力 | +40.0% |
![]() | 高燃焼手榴弾Ⅱ | 723 | 機動兵 攻撃力 | +40.0% |
![]() | 小型ミサイルⅡ | 723 | 狙撃兵 攻撃力 | +40.0% |
![]() | 重層塹壕Ⅰ | 1600 | 機動兵 被ダメージ回避確率 | +15.0% |
![]() | 耐衝撃ヘルメットⅡ | 1019 | 歩兵 防御力 | +40.0% |
![]() | コンポジットアーマーⅡ | 1019 | 機動兵 防御力 | +40.0% |
![]() | 防弾アーマーⅡ | 1019 | 狙撃兵 防御力 | +40.0% |
![]() | おとり戦術Ⅰ | 2261 | 歩兵 被ダメージ回避確率 | +15.0% |
![]() | 近距離援護RⅡ | 1101 | 集結 歩兵 与ダメージ | +30.0% |
![]() | 槍機戦術RⅡ | 1101 | 集結 機動兵 与ダメージ | +30.0% |
![]() | 長射程作戦RⅡ | 1101 | 集結 狙撃兵 与ダメージ | +30.0% |
![]() | 緊急展開Ⅰ | 3194 | 集結 参加上限 | +15.0K |
![]() | 電子防護RⅡ | 1750 | 集結 歩兵 HP | +30.0% |
![]() | カモフラージュ技術RⅡ | 1750 | 集結 機動兵 HP | +30.0% |
![]() | 衛星観測Ⅱ | 1750 | 集結 狙撃兵 HP | +30.0% |
![]() | 強力援護射撃Ⅰ | 3896 | 集結 全部隊 被ダメージ減少 | +1.5% |
![]() | 高性能アサルトライフルRⅢ | 2401 | 集結 歩兵 攻撃力 | +30.0% |
![]() | 高燃焼手榴弾RⅢ | 2401 | 集結 機動攻撃力 | +30.0% |
![]() | 小型ミサイルRⅢ | 2401 | 集結 狙撃兵 攻撃力 | +30.0% |
![]() | 緊急展開Ⅱ | 10183 | 集結 参加上限 | +25.0K |
![]() | 耐衝撃ヘルメットRⅢ | 3165 | 集結 歩兵 防御力 | +30.0% |
![]() | コンポジットアーマーRⅢ | 3165 | 集結 機動兵 防御力 | +30.0% |
![]() | 防弾アーマーRⅢ | 3165 | 集結 狙撃兵 防御力 | +30.0% |
![]() | 強力援護射撃Ⅱ | 11306 | 集結 全部隊 被ダメージ減少 | +2.5% |
合計 | 70002 |
研究別詳細
歩兵/機動兵/狙撃兵で分かれている研究は、貴金属の必要量と強化値が同じであるため、まとめて記載しています。
高性能アサルトライフル Ⅰ/高燃焼手榴弾 Ⅰ/小型ミサイル Ⅰ
![]() | 高性能アサルトライフルⅠ | 歩兵の攻撃力が増加します |
![]() | 高燃焼手榴弾Ⅰ | 機動兵の攻撃力が増加します |
![]() | 小型ミサイルⅠ | 狙撃兵の攻撃力が増加します |
Lv | ![]() | 歩兵/機動兵/狙撃兵 攻撃力 |
---|---|---|
1 | 7 | +1.0% |
2 | 7 | +2.0% |
3 | 8 | +3.0% |
4 | 8 | +4.0% |
5 | 8 | +5.0% |
6 | 9 | +6.0% |
7 | 9 | +7.0% |
8 | 10 | +8.0% |
9 | 11 | +9.0% |
10 | 11 | +10.0% |
1-10計 | 88 |
Lv | ![]() | 歩兵/機動兵/狙撃兵 攻撃力 |
---|---|---|
11 | 12 | +11.0% |
12 | 12 | +12.0% |
13 | 13 | +13.0% |
14 | 14 | +14.0% |
15 | 14 | +15.0% |
16 | 15 | +16.0% |
17 | 16 | +17.0% |
18 | 18 | +18.0% |
19 | 19 | +19.0% |
20 | 21 | +20.0% |
11-20計 | 154 | |
合計 | 242 |
クロスファイヤーⅠ
![]() | クロスファイヤーⅠ | 単独および集結攻撃の際、自分の狙撃兵部隊の与ダメージが一定の確率で連撃する |
Lv | ![]() | 狙撃兵 与ダメージ連撃確率 |
---|---|---|
1 | 36 | +4.2% |
2 | 39 | +5.4% |
3 | 42 | +6.6% |
4 | 47 | +7.8% |
5 | 56 | +9.0% |
1-5計 | 220 |
Lv | ![]() | 狙撃兵 与ダメージ連撃確率 |
---|---|---|
6 | 60 | +10.2% |
7 | 66 | +11.4% |
8 | 74 | +12.6% |
9 | 89 | +13.8% |
10 | 115 | +15.0% |
6-10計 | 404 | |
合計 | 624 |
耐衝撃ヘルメットⅠ/コンポジットアーマーⅠ/防弾アーマーⅠ
![]() | 耐衝撃ヘルメットⅠ | 歩兵の防御力が増加します |
![]() | コンポジットアーマーⅠ | 機動兵の防御力が増加します |
![]() | 防弾アーマーⅠ | 狙撃兵の攻撃力が増加します |
Lv | ![]() | 歩兵/機動兵/狙撃兵 防御力 |
---|---|---|
1 | 7 | +1.0% |
2 | 8 | +2.0% |
3 | 8 | +3.0% |
4 | 9 | +4.0% |
5 | 9 | +5.0% |
6 | 9 | +6.0% |
7 | 10 | +7.0% |
8 | 11 | +8.0% |
9 | 11 | +9.0% |
10 | 12 | +10.0% |
1-10計 | 94 |
Lv | ![]() | 歩兵/機動兵/狙撃兵 防御力 |
---|---|---|
11 | 13 | +11.0% |
12 | 13 | +12.0% |
13 | 14 | +13.0% |
14 | 15 | +14.0% |
15 | 15 | +15.0% |
16 | 16 | +16.0% |
17 | 18 | +17.0% |
18 | 19 | +18.0% |
19 | 20 | +19.0% |
20 | 22 | +20.0% |
11-20計 | 165 | |
合計 | 259 |
急襲突撃Ⅰ
![]() | 急襲突撃Ⅰ | 単独および集結攻撃の際、自分の機動兵部隊の与ダメージが一定の確率で連撃する |
Lv | ![]() | 機動兵 与ダメージ連撃確率 |
---|---|---|
1 | 38 | +4.2% |
2 | 41 | +5.4% |
3 | 44 | +6.6% |
4 | 50 | +7.8% |
5 | 59 | +9.0% |
1-5計 | 232 |
Lv | ![]() | 機動兵 与ダメージ連撃確率 |
---|---|---|
6 | 64 | +10.2% |
7 | 71 | +11.4% |
8 | 79 | +12.6% |
9 | 95 | +13.8% |
10 | 122 | +15.0% |
6-10計 | 431 | |
合計 | 663 |
近距離援護Ⅰ/槍機戦術Ⅰ/長射程作戦Ⅰ
![]() | 近距離援護Ⅰ | 歩兵の致死力が増加します |
![]() | 槍機戦術Ⅰ | 機動兵の致死力が増加します |
![]() | 長射程作戦Ⅰ | 狙撃兵の致死力が増加します |
Lv | ![]() | 歩兵/機動兵/狙撃兵 致死力 |
---|---|---|
1 | 11 | +1.5% |
2 | 12 | +3.0% |
3 | 13 | +4.5% |
4 | 13 | +6.0% |
5 | 14 | +7.5% |
6 | 14 | +9.0% |
7 | 15 | +10.5% |
8 | 16 | +12.0% |
9 | 17 | +13.5% |
10 | 18 | +15.0% |
1-10計 | 143 |
Lv | ![]() | 歩兵/機動兵/狙撃兵 致死力 |
---|---|---|
11 | 19 | +16.5% |
12 | 20 | +18.0% |
13 | 21 | +19.5% |
14 | 22 | +21.0% |
15 | 24 | +22.5% |
16 | 25 | +24.0% |
17 | 27 | +25.5% |
18 | 29 | +27.0% |
19 | 31 | +28.5% |
20 | 34 | +30.0% |
11-20計 | 252 | |
合計 | 395 |
前線制圧Ⅰ
![]() | 前線制圧Ⅰ | 単独および集結攻撃の際、自分の歩兵部隊の与ダメージが一定の確率で連撃する |
Lv | ![]() | 歩兵 与ダメージ連撃確率 |
---|---|---|
1 | 41 | +4.2% |
2 | 44 | +5.4% |
3 | 47 | +6.6% |
4 | 53 | +7.8% |
5 | 63 | +9.0% |
1-5計 | 248 |
Lv | ![]() | 歩兵 与ダメージ連撃確率 |
---|---|---|
6 | 68 | +10.2% |
7 | 76 | +11.4% |
8 | 84 | +12.6% |
9 | 101 | +13.8% |
10 | 130 | +15.0% |
6-10計 | 459 | |
合計 | 707 |
電子防護Ⅰ/カモフラージュ技術Ⅰ/衛星観測Ⅰ
![]() | 電子防護Ⅰ | 歩兵のHPが増加します |
![]() | カモフラージュ技術Ⅰ | 機動兵のHPが増加します |
![]() | 衛星観測Ⅰ | 狙撃兵のHPが増加します |
Lv | ![]() | 歩兵/機動兵/狙撃兵 HP |
---|---|---|
1 | 12 | +1.5% |
2 | 13 | +3.0% |
3 | 13 | +4.5% |
4 | 14 | +6.0% |
5 | 15 | +7.5% |
6 | 15 | +9.0% |
7 | 16 | +10.5% |
8 | 17 | +12.0% |
9 | 18 | +13.5% |
10 | 20 | +15.0% |
1-10計 | 153 |
Lv | ![]() | 歩兵/機動兵/狙撃兵 HP |
---|---|---|
11 | 21 | +16.5% |
12 | 22 | +18.0% |
13 | 23 | +19.5% |
14 | 24 | +21.0% |
15 | 25 | +22.5% |
16 | 27 | +24.0% |
17 | 29 | +25.5% |
18 | 31 | +27.0% |
19 | 33 | +28.5% |
20 | 36 | +30.0% |
11-20計 | 271 | |
合計 | 424 |
強化シェルターⅠ
![]() | 強化シェルターⅠ | 単独および集結攻撃の際、狙撃兵部隊は一定の確率で被ダメージを回避する |
Lv | ![]() | 狙撃兵 被ダメージ回避確率 |
---|---|---|
1 | 65 | +4.2% |
2 | 70 | +5.4% |
3 | 76 | +6.6% |
4 | 85 | +7.8% |
5 | 101 | +9.0% |
1-5計 | 397 |
Lv | ![]() | 狙撃兵 被ダメージ回避確率 |
---|---|---|
6 | 109 | +10.2% |
7 | 121 | +11.4% |
8 | 135 | +12.6% |
9 | 161 | +13.8% |
10 | 208 | +15.0% |
6-10計 | 734 | |
合計 | 1131 |
高性能アサルトライフルⅡ/高燃焼手榴弾Ⅱ/小型ミサイルⅡ
![]() | 高性能アサルトライフルⅡ | 歩兵の攻撃力が増加します |
![]() | 高燃焼手榴弾Ⅱ | 機動兵の攻撃力が増加します |
![]() | 小型ミサイルⅡ | 狙撃兵の攻撃力が増加します |
Lv | ![]() | 歩兵/機動兵/狙撃兵 攻撃力 |
---|---|---|
1 | 21 | +2.0% |
2 | 22 | +4.0% |
3 | 23 | +6.0% |
4 | 24 | +8.0% |
5 | 25 | +10.0% |
6 | 26 | +12.0% |
7 | 28 | +14.0% |
8 | 29 | +16.0% |
9 | 31 | +18.0% |
10 | 34 | +20.0% |
1-10計 | 263 |
Lv | ![]() | 歩兵/機動兵/狙撃兵 攻撃力 |
---|---|---|
11 | 35 | +22.0% |
12 | 37 | +24.0% |
13 | 39 | +26.0% |
14 | 41 | +28.0% |
15 | 43 | +30.0% |
16 | 46 | +32.0% |
17 | 49 | +34.0% |
18 | 52 | +36.0% |
19 | 57 | +38.0% |
20 | 61 | +40.0% |
11-20計 | 460 | |
合計 | 723 |
重層塹壕Ⅰ
![]() | 重層塹壕Ⅰ | 単独および集結攻撃の際、機動兵部隊は一定の確率で被ダメージを回避する |
Lv | ![]() | 機動兵 被ダメージ回避確率 |
---|---|---|
1 | 92 | +4.2% |
2 | 99 | +5.4% |
3 | 107 | +6.6% |
4 | 121 | +7.8% |
5 | 143 | +9.0% |
6 | 154 | +10.2% |
7 | 171 | +11.4% |
8 | 191 | +12.6% |
9 | 228 | +13.8% |
10 | 294 | +15.0% |
1-5計 | 562 |
Lv | ![]() | 機動兵 被ダメージ回避確率 |
---|---|---|
1 | 92 | +4.2% |
2 | 99 | +5.4% |
3 | 107 | +6.6% |
4 | 121 | +7.8% |
5 | 143 | +9.0% |
6 | 154 | +10.2% |
7 | 171 | +11.4% |
8 | 191 | +12.6% |
9 | 228 | +13.8% |
10 | 294 | +15.0% |
6-10計 | 1038 | |
合計 | 1600 |
耐衝撃ヘルメットⅡ/コンポジットアーマーⅡ/防弾アーマーⅡ
![]() | 耐衝撃ヘルメットⅡ | 歩兵の防御力が増加します |
![]() | コンポジットアーマーⅡ | 機動兵の防御力が増加します |
![]() | 防弾アーマーⅡ | 狙撃兵の防御力が増加します |
Lv | ![]() | 歩兵/機動兵/狙撃兵 防御力 |
---|---|---|
1 | 29 | +2.0% |
2 | 31 | +4.0% |
3 | 32 | +6.0% |
4 | 34 | +8.0% |
5 | 35 | +10.0% |
6 | 37 | +12.0% |
7 | 39 | +14.0% |
8 | 42 | +16.0% |
9 | 44 | +18.0% |
10 | 47 | +20.0% |
1-10計 | 370 |
Lv | ![]() | 歩兵/機動兵/狙撃兵 防御力 |
---|---|---|
11 | 50 | +22.0% |
12 | 52 | +24.0% |
13 | 55 | +26.0% |
14 | 58 | +28.0% |
15 | 60 | +30.0% |
16 | 64 | +32.0% |
17 | 69 | +34.0% |
18 | 74 | +36.0% |
19 | 80 | +38.0% |
20 | 87 | +40.0% |
11-20計 | 649 | |
合計 | 1019 |
おとり戦術Ⅰ
![]() | おとり戦術Ⅰ | 単独および集結攻撃の際、歩兵部隊は一定の確率で被ダメージを回避する |
Lv | ![]() | 歩兵 被ダメージ回避確率 |
---|---|---|
1 | 130 | +4.2% |
2 | 140 | +5.4% |
3 | 151 | +6.6% |
4 | 171 | +7.8% |
5 | 202 | +9.0% |
1-5計 | 794 |
Lv | ![]() | 歩兵 被ダメージ回避確率 |
---|---|---|
6 | 218 | +10.2% |
7 | 241 | +11.4% |
8 | 270 | +12.6% |
9 | 322 | +13.8% |
10 | 416 | +15.0% |
6-10計 | 1467 | |
合計 | 2261 |
近距離援護RⅡ/槍機戦術RⅡ/長射程作戦RⅡ
![]() | 近距離援護RⅡ | 集結リーダーになった際、歩兵の致死力が増加します |
![]() | 槍機戦術RⅡ | 集結リーダーになった際、機動兵の致死力が増加します |
![]() | 長射程作戦RⅡ | 集結リーダーになった際、狙撃兵の致死力が増加します |
Lv | ![]() | 集結 歩兵/機動兵/狙撃兵 与ダメージ |
---|---|---|
1 | 32 | +1.5% |
2 | 33 | +3.0% |
3 | 35 | +4.5% |
4 | 36 | +6.0% |
5 | 38 | +7.5% |
6 | 40 | +9.0% |
7 | 42 | +10.5% |
8 | 45 | +12.0% |
9 | 48 | +13.5% |
10 | 51 | +15.0% |
1-10計 | 400 |
Lv | ![]() | 集結 歩兵/機動兵/狙撃兵 与ダメージ |
---|---|---|
11 | 54 | +16.5% |
12 | 56 | +18.0% |
13 | 59 | +19.5% |
14 | 62 | +21.0% |
15 | 65 | +22.5% |
16 | 70 | +24.0% |
17 | 75 | +25.5% |
18 | 80 | +27.0% |
19 | 86 | +28.5% |
20 | 94 | +30.0% |
11-20計 | 701 | |
合計 | 1101 |
緊急展開Ⅰ
![]() | 緊急展開Ⅰ | 集結時の部隊進軍最大数が増加します |
Lv | ![]() | 集結 参加上限 |
---|---|---|
1 | 183 | +4.2K |
2 | 198 | +5.4K |
3 | 214 | +6.6K |
4 | 241 | +7.8K |
5 | 285 | +9.0K |
1-5計 | 1121 |
Lv | ![]() | 集結 参加上限 |
---|---|---|
6 | 308 | +10.2K |
7 | 341 | +11.4K |
8 | 381 | +12.6K |
9 | 455 | +13.8K |
10 | 588 | +15.0K |
6-10計 | 2073 | |
合計 | 3194 |
電子防護RⅡ/カモフラージュ技術RⅡ/衛星観測Ⅱ
![]() | 電子防護RⅡ | 集結リーダーになった際、歩兵のHPが増加します |
![]() | カモフラージュ技術RⅡ | 集結リーダーになった際、機動兵のHPが増加します |
![]() | 衛星観測Ⅱ | 集結リーダーになった際、狙撃兵のHPが増加します |
Lv | ![]() | 集結 歩兵/機動兵/狙撃兵 HP |
---|---|---|
1 | 50 | +1.5% |
2 | 52 | +3.0% |
3 | 55 | +4.5% |
4 | 58 | +6.0% |
5 | 61 | +7.5% |
6 | 64 | +9.0% |
7 | 67 | +10.5% |
8 | 71 | +12.0% |
9 | 76 | +13.5% |
10 | 81 | +15.0% |
1-10計 | 635 |
Lv | ![]() | 集結 歩兵/機動兵/狙撃兵 HP |
---|---|---|
11 | 85 | +16.5% |
12 | 90 | +18.0% |
13 | 94 | +19.5% |
14 | 99 | +21.0% |
15 | 104 | +22.5% |
16 | 111 | +24.0% |
17 | 119 | +25.5% |
18 | 127 | +27.0% |
19 | 137 | +28.5% |
20 | 149 | +30.0% |
11-20計 | 1115 | |
合計 | 1750 |
強力援護射撃Ⅰ
![]() | 強力援護射撃Ⅰ | 集結リーダーの際、全部隊の被ダメージが減少する |
Lv | ![]() | 集結 全部隊 被ダメージ減少 |
---|---|---|
1 | 223 | +0.4% |
2 | 241 | +0.5% |
3 | 261 | +0.7% |
4 | 294 | +0.8% |
5 | 348 | +0.9% |
1-5計 | 1367 |
Lv | ![]() | 集結 全部隊 被ダメージ減少 |
---|---|---|
6 | 376 | +1.0% |
7 | 416 | +1.1% |
8 | 465 | +1.3% |
9 | 555 | +1.4% |
10 | 717 | +1.5% |
6-10計 | 2529 | |
合計 | 3896 |
高性能アサルトライフRⅢ/高燃焼手榴弾RⅢ/小型ミサイルRⅢ
![]() | 高性能アサルトライフルRⅢ | 集結リーダーになった際、歩兵の攻撃力が増加します |
![]() | 高燃焼手榴弾RⅢ | 集結リーダーになった際、機動兵の攻撃力が増加します |
![]() | 小型ミサイルRⅢ | 集結リーダーになった際、狙撃兵の攻撃力が増加します |
Lv | ![]() | 集結 歩兵/機動兵/狙撃兵 攻撃力 |
---|---|---|
1 | 69 | +1.5% |
2 | 72 | +3.0% |
3 | 76 | +4.5% |
4 | 79 | +6.0% |
5 | 83 | +7.5% |
6 | 87 | +9.0% |
7 | 92 | +10.5% |
8 | 98 | +12.0% |
9 | 105 | +13.5% |
10 | 112 | +15.0% |
1-10計 | 873 |
Lv | ![]() | 集結 歩兵/機動兵/狙撃兵 攻撃力 |
---|---|---|
11 | 117 | +16.5% |
12 | 123 | +18.0% |
13 | 129 | +19.5% |
14 | 135 | +21.0% |
15 | 142 | +22.5% |
16 | 152 | +24.0% |
17 | 163 | +25.5% |
18 | 175 | +27.0% |
19 | 188 | +28.5% |
20 | 204 | +30.0% |
11-20計 | 1528 | |
合計 | 2401 |
緊急展開Ⅱ
![]() | 緊急展開Ⅱ | 集結時の部隊進軍最大数が増加します |
Lv | ![]() | 集結 参加上限 |
---|---|---|
1 | 584 | +7.0K |
2 | 630 | +9.0K |
3 | 681 | +11.0K |
4 | 769 | +13.0K |
5 | 909 | +15.0K |
1-5計 | 3573 |
Lv | ![]() | 集結 参加上限 |
---|---|---|
6 | 982 | +17.0K |
7 | 1087 | +19.0K |
8 | 1214 | +21.0K |
9 | 1452 | +23.0K |
10 | 1875 | +25.0K |
6-10計 | 6610 | |
合計 | 10183 |
耐衝撃ヘルメットRⅢ/コンポジットアーマーRⅢ/防弾アーマーRⅢ
![]() | 耐衝撃ヘルメットRⅢ | 集結リーダーになった際、歩兵の防御力が増加します |
![]() | コンポジットアーマーRⅢ | 集結リーダーになった際、機動兵の防御力が増加します |
![]() | 防弾アーマーRⅢ | 集結リーダーになった際、狙撃兵の防御力が増加します |
Lv | ![]() | 集結 歩兵/機動兵/狙撃兵 防御力 |
---|---|---|
1 | 90 | +1.5% |
2 | 95 | +3.0% |
3 | 100 | +4.5% |
4 | 105 | +6.0% |
5 | 110 | +7.5% |
6 | 115 | +9.0% |
7 | 121 | +10.5% |
8 | 129 | +12.0% |
9 | 138 | +13.5% |
10 | 147 | +15.0% |
1-10計 | 1150 |
Lv | ![]() | 集結 歩兵/機動兵/狙撃兵 防御力 |
---|---|---|
11 | 155 | +16.5% |
12 | 162 | +18.0% |
13 | 170 | +19.5% |
14 | 179 | +21.0% |
15 | 187 | +22.5% |
16 | 200 | +24.0% |
17 | 215 | +25.5% |
18 | 230 | +27.0% |
19 | 248 | +28.5% |
20 | 269 | +30.0% |
11-20計 | 2015 | |
合計 | 3165 |
強力援護射撃Ⅱ
![]() | 強力援護射撃Ⅱ | 集結リーダーの際、全部隊の被ダメージが減少する |
Lv | ![]() | 集結 全部隊 被ダメージ減少 |
---|---|---|
1 | 648 | +0.7% |
2 | 700 | +0.9% |
3 | 756 | +1.1% |
4 | 854 | +1.3% |
5 | 1009 | +1.5% |
1-5計 | 3967 |
Lv | ![]() | 集結 全部隊 被ダメージ減少 |
---|---|---|
6 | 1090 | +1.7% |
7 | 1207 | +1.9% |
8 | 1348 | +2.1% |
9 | 1612 | +2.3% |
10 | 2082 | +2.5% |
6-10計 | 7339 | |
合計 | 11306 |
攻略・考察
研究Lv上げの優先順位について
まず全ての研究において、Lvが上がるごとの効果値の上昇値は同じではありますが、「貴金属」の消費数は多くなっていきます。(一部の研究については、Lv0→1の上昇値は多くなっています)
また、同系統の研究では、前の研究の途中Lvから次の研究の方が効率が高くなります。(次の例の場合だと、小型ミサイルⅠのLv.19 ⇒ Lv.20より小型ミサイルⅡのLv.0 ⇒ Lv.1の方が効率が高くなる。)
ただし、集結時のみ有効となる研究からは極端に効率が低くなります。
小型ミサイルⅠ
Lv | 効果値 | 効果値(増加量) | ![]() |
---|---|---|---|
Lv.0 ⇒ Lv.1 | 1.0% | +1.0% | 7 |
Lv.9 ⇒ Lv.10 | 10.0% | +1.0% | 11 |
Lv.19 ⇒ Lv.20 | 20.0% | +1.0% | 21 |
小型ミサイルⅡ
Lv | 効果値 | 効果値(増加量) | ![]() |
---|---|---|---|
Lv.0 ⇒ Lv.1 | 2.0% | +2.0% | 21 |
Lv.9 ⇒ Lv.10 | 20.0% | +2.0% | 34 |
Lv.19 ⇒ Lv.20 | 40.0% | +2.0% | 61 |
小型ミサイルRⅢ
Lv | 効果値 | 効果値(増加量) | ![]() |
---|---|---|---|
Lv.0 ⇒ Lv.1 | 1.5% | +1.5% | 69 |
Lv.9 ⇒ Lv.10 | 15.0% | +1.5% | 112 |
Lv.19 ⇒ Lv.20 | 30.0% | +1.5% | 204 |
つまり、基本的にまんべんなくLv上げていく、かつ最低限のLv(5,10)で次の研究に進むのが効率が高くなりますが、次の点を留意します。
縦に3つ並んでいる研究について
基本の優先順は「歩兵HP>歩兵防御力>狙撃兵致死力>狙撃兵攻撃力>機動兵致死力>機動兵攻撃力>機動兵HP>機動兵防御力」となります。
よって、HP・防御の場合は歩兵⇒機動兵⇒狙撃兵の順、致死力・攻撃力の場合は狙撃兵⇒機動兵⇒歩兵の順で上げるようにしましょう。(各研究をLv10ずつ上げていきます)
「近距離援護RⅡ」以降の研究(集結時有効なもの)について
集結時のみ効果がある研究であるため、ラリーリーダーになる人以外は「近距離援護RⅡ」より前の研究を優先して上げるようにしましょう。
一方でラリーリーダーになる人にとっては、重要な「集結 参加上限」を上げることができる研究があるので、進めるようにしましょう。
基礎ステータス系(歩兵HPなど)の研究は効率が低くなるので、次の研究に進めるLv10まで上げて次の研究に進めるか、以前の研究がMAXまで上げていないようであればそちらを先に上げるようにしましょう。
ヒーロー装備素材の交換について
ヒーロー装備強化が最大になっていない場合でも「高効率転換」は毎週全て交換することをおすすめします。
ヒーロー装備素材の貴金属への交換で記載の通り、「高効率転換」で最大まで交換した場合、x2,250+
x180 と
x160 を交換する形となります。
つまりその2つを天秤にかけて、より強化できる方を選択することになりますが、
例えば、x2,250+
x180 を使用してヒーロー装備を強化する場合、エピックセットの体の場合でHPと致死力が約4%上昇するのに対し、
x160 を使用して集結強化のLvを上げる場合、電子防護Ⅰの場合でHPが約15%上昇します。
両方の進み具合にもよりますが、多くの場合、集結強化の方が素材消費に対する効果が大きいため、おすすめしています。詳細はヒーロー装備(素材効率)のページと当ページを参照するようにしてください。
交換するタイミングについて
月曜日に交換回数の20回がリセットされますが、交換するのはイベントでポイントが獲得できる日にしましょう。
具体的には、以下の曜日に交換します。
- 同盟ミッションと栄光への道が開催される週は木曜日
- 最強サバイバル指揮官(SOTF)または地区対抗戦(SVS)が開催される週は木曜日と金曜日